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Damals habe ich nichts gesehen, das den Magier bezeichnen würde. Den Namen der Hexe nennt auch nur der Magier. Noch etwas, was damals nicht so gut gelungen ist. Das mit dem Vorarbeiten im Turm ist eine gute Idee, vielleicht findet man ja eine kleine Bibliothek mit schwarzmagischen Werken, denn mit i...

Halte ich zwar für besser als den Jetztzustand, aber schwer vermittelbar. Sieht man her einen Kampf vor, ähnlich wie in Rivas Zwergenbinge, müsste man wieder einen grafisch recht anspruchsvollen Kampf in das Spiel einbauen, der nicht auf einem normalen Kampffeld ablaufen kann. Und der Spieler muss a...

Die von Praiodan gepostete Hintergrundgeschichte und die geplanten Spielmöglichkeiten überzeugen mich. Bitte so ins Spiel aufnehmen, egal ob vor Release oder irgendwann danach.

bringt ihr da nicht was durcheinander. Der Text mit den Würmern ist damals dann aufgetaucht, wenn man bei Hesinde nicht genug Ansehen hatte, um das Wunder zu bekommen.

Größenwahnsinnig stimmt wohl, das könnte es sein, er denkt wohl in dem Fall gar nicht daran, dass ihm was passieren könnte, vielleicht nennt er den Namen Praios ja gedankenlos ?! Oder er ist im Zeichen des Praios geboren, kann ja sein (meiner ist es glaube ich auch) Klar, Praios hasst Magie, aber da...

hat man den Dialog beim Magier geändert? Ich kenne nur das: Magier sieht die Helden, merkt dass Sabrina wen geschickt hat und beschwört einen Feuerelementar, wohl sogar einen Champion, der sofort zu erkennen gibt, dass er nicht unter Kontrolle steht (ich sehe hier keinen, der es würdig genug wäre......

das würde das Spiel noch etwas von damals abheben, wo gerade in Sternenschweif einige Punkte im Dunkeln bleiben. für mich stellte sich- ohne jedes Hintergrundwissen - die Sache nur so dar: Hexe und Zauberer, aus irgendeinem Grund, den man weder von der Hexe noch vom Zauberer erfährt, sind sich spinn...

Damals blieb ingramosch ja versteinert, wenn man Arkandor dauernd blitzte oder dauernd mit Gift beworfen hat. Gelöst war das Spiel dadurch trotzdem. Beide Ausgänge waren dann gleichwertig, und dort haut Ingramosch auch nicht ab, wenn man zwischen Ebene 2 und 3 hin und herpendelt. Was passiert, wenn ...

ich kann mich an keinen Zauberspruch erinnern, den ein Magier mit -19 startet... aber welche Zaubersprüche gelten nun als seine Haussprüche? dann hat man ja einen Nachteil wenn man importiert, das war damals besser gelöst, da waren die Zaubersysteme in allen 3 Teilen gleich.

Konsequent und logisch. Ansonsten könnte man GottHEIT benutzen, der neutral ist. Schade, dass man nicht die 13. Möglichkeit hat. Die Wahrscheinlichkeit, an einem dieser Tage geboren zu sein ist auch nicht kleiner als jeder andere konkrete Geburtstag.

Zaubergruppen

Hallo,

da ich von Bewegung gehört habe eine offizielle Frage;

wurden die Gruppen für die Zaubersprüche jetzt anders angeordnet und wie wird ein Magier der importiert wurde bewertet?

weglassen wäre auch eine Option, schließlich reicht ja der eine Flammenschlüssel am Brunnen. Und Schmelze reicht ja -5 auch. Ist ja alles optional.

Gut zu wissen. Damals war man aber handlungsunfähig im Kampf, wenn die Last 110 % von KK erreichte. Dann hatte man nämlich nur noch 1 und keine 3 BP. Wollte man jetzt nicht zuschauen, musste man Gegenstände wegwerfen. 3 BP hatte man wenn die Last zwischen 100 % und 110 % war.

Da müsste DSA ja gegen viele Umsetzungen in der Original NLT sturmgelaufen sein, da war außer den Waffen, die explizit als Kategorie Zweihänder ausgewiesen waren alles einhändig nutzbar. Hast du irgendwo über die Spiele damals Rezensionen verfasst, dass ich das nachlesen kann? Gibt es denn das Flamm...

Ja, er brachte die Möglichkeit ins Spiel, das ganze extra für Magier, Druiden, Hexen und Elfen zu vertonen. Und da sagtest du glaube ich ne, keine Chance, so dass ich davon ausgegangen bin, dass das ganze Projekt nicht in Frage kommt. Wahrscheinlich meintest du: Vertonung möglicherweise ja, aber nic...

Also doch eine zauberspruchvertonung??? Hätte nachdem Vorschlag von DSA und der klaren Absage seitens des Entwicklers eigentlich gedacht das Thema sei tabu.

Welch Auferstehung man hier doch immer wieder erleben kann.

73976: Kampfmagier nach Abnahme des Steins: Spuren?

Hallo. Was mich damals schon gestört hat ist dass es außer dass die Magier nach Westen gegangen sind keinen Hinweis im Spiel gibt, was denn nun genau mit Ihnen geschehen ist. Dass sie einfach so von den Orks ohne Verluste überrumpelt wurden kann ich nicht so recht glauben. Sicherlich können sie in e...

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