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Finde ich persönlich Haarspalterei, ich denke auch mal, dass die Getränke nicht vorher kontrolliert werden von den Orks, wäre auch seltsam. Tränke sind magisch? Mir ist an der Stelle neu, dass man zum brauen AsP braucht, ebenfalls werden keine permanenten AsP investiert. Von daher könnte man quasi g...

Mag ja sein dass der Charakter "schlechter" ist, aber dennoch bekommt er mehr AP dann noch, oder nicht? Wenn letzteres der Fall ist würde ich z.B. schon ab Stufe 2-3 aufhören die Helden zu steigern, weil das vollkommen ausreicht um durchs Spiel zu kommen und alle Kämpfe zu bestreiten, alles weitere ...

Damit gehe ich definitiv konform, mächtige Genger können das gerne nutzen. Aber halt nicht jeder Pöbel, wie DSA auch meinte. Zum Thema Heilzauber, ist schon etwas komplexer, ja... mal schauen ob man es überhaupt realisieren kann, das müsste denke ich sowieso der Chris machen oder halt die Leute, die...

Die "Sphäro" Zauber waren unbekannt, Djinnenruf ebenfalls... selbst beim Kulminatio bin ich mir nicht wirklich sicher. Das bleibt halt nach wie vor Meisterentscheid... in Drakensang AFdZ hat es aber z.B. auch niemanden wirklich interessiert, da war Drakonia noch nicht entdeckt. Was ich z.b. toll fin...

Nach wie vor würde es nichts am Verhalten ändern virtuell hast du nur die LeP die der Trank heilt zusätzlich, andere Konsequenzen hat das Ganze aber nicht. Man kann nicht einfach mal taktisch darauf reagieren. Leben ist runter -> Heiltrank rein, Chance zu Kontern gibts auch keine außer Würfelglück u...

Da kannst du ja wieder Backer Features einbauen, ab einer Spende von 100€ gibts ne Collector Edition und Einfluss auf den Spielinhalt, ab 1000€ Spende wird die Person in den Credits als Produzent angegeben, darf den Zusatzinhalt bestimmen (aus einer Auswahl vlt.) gewisse Charaktere die diese Person ...

[quote='Fairplay','index.php?page=Thread&postID=105376#post105376']Ich spreche von nur einem (10 LE) und nicht mehreren kleineren Heiltränken für 1-2 Gegner. Sobald wie mehr als 10 LE der 1-2 NPC's verloren sind, wird der LE Heiltrank im Kampf automatisch von ihnen benutzt, ohne das der NPC schon er...

Heiltränke sind da mMn ein bisschen zu einfach gehalten. Die werden quasi immer direkt genutzt und ein Fernkämpfer kann den angeschlagenen und flüchtenden Gegner z.B. nicht direkt ausschalten, mMn sollte man diese Option dann doch haben. So in dem Dreh: "Aha, der Gegner rennt weg, also ist er fast t...

[quote='Lippens die Ente','index.php?page=Thread&postID=105200#post105200']Ich habe auch so gefunden, wonach ich gesucht habe. Dann eben die Startwerte vom Original auf Crystals Homepage. Die Sache hat sich also für mich erledigt. Dann also doch die mühevolle Kleinarbeit und alle Zauber manuell ange...

[quote='Curom','index.php?page=Thread&postID=105217#post105217']Grundsätzlich kann man sich in der globalsettings oder einem Modul seine Zauber ID selbst zusammen stellen. (ein Modul dazu ist das simpleHyggelik mod wo ich das für die Rachegeister gemacht hatte) Es macht aber nur bedingt Sinn da irge...

Ähnliches Feature gibts auch für Wizardry7... und der prozentuale Drop war immer ein Highlight, hat gerade bei Zufallskämpfen viel ausgemacht, mitunter konnten auch magische Geschosse für Waffen droppen, gerade bei Bogenschützen und ähnliches. Da würde ich bei Zeiten auch mal nen Mod draus machen de...

[quote='Mordbrenner','index.php?page=Thread&postID=104298#post104298']Hat mal jemand versucht, die Ladungen auf -1 zu setzen? Vielleicht klappt das.[/quote]Das war das naheliegendste, hat aber nicht funktioniert, soweit ich das weiß. Ich habs aber auch nicht gecoded...

Ja, weil auch viele Variablen halt im momentanen Zustand nicht funktioniert haben. Wie konditioneller Rüstungsschutz oder Schaden gegen Monstertypen. Vlt ändert sich das ja in nem zukünftigen Patch noch einmal :)

Dann bleibt aber dennoch die Frage WANN sich die Gruppe das leisten kann. Am Ende vom Spiel ist es auch schon zu spät...

Im Original hatte das Hemd aus der Drachenhöhle gegen Untote einen höheren Rüstungsschutz (voller RS, sonst nur halb) das Schwert aus der Höhle sollte laut dem Original gegen Untote einen höheren Schaden verursachen.

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