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Das hat (aktuell) schon seine Richtigkeit. Der Button ist nur deshalb noch aktiv wenn er ausgegraut ist, um möglichen Bugs in Kämpfen (hängende Gegner) vorzubeugen. Nach meiner Erfahrung sollte man den Gegner immer seinen Zug machen lassen ohne den Button zu betätigen, da die Kalkulation für den Fol...

Ich auch mal dazu senfen: Im Ur-Schick war es glaube ich so, dass man nur ein Rezept anwenden konnte wenn es auch im Inventar war. Das aktuelle Rezeptbuch macht das ja einfacher ... aber in Sternenschweif hatte man Bücher, in denen man seine Rezepte übertragen konnte (natürlich Schreibzeug nötig). D...

Danke für die BLumen, aber du darfst auch gerne den Guide im Guide-Thread loben ;) Für Interessierte: Bin jetzt wieder ein paar Tage unterwegs, daher wohl aktuell kein Update. Das nächste werde ich aber - in Hinblick auf die Änderungen der letzten Patches - nochmal mit überarbeiteten Effekten (was K...

Hmmm... also ich habe die Version gestern erst runtergeladen und getestet. Die Einstellungen der Ordner lassen sich übrigens auch nachträglich im Menü Ändern - nur falls das einer übersehen haben sollte. Meine MOPD ... sry ... MOD ändert ja nichts an der Ordnerstruktur oder so. An der sollte es eige...

[quote='Kitticut','index.php?page=Thread&postID=45581#post45581']Ändert nur den Fehler da dadurch der Bezug du den anderen Ordnern fehlerhaft wird...[/quote]
Kann eigentlichnicht sein, da der Bezug meines Wissens nur auf diese Art richtig ist. Zu dem neuen Fehler ggf. eine Meldung ?

Dann öffne mal im ROA-Editor Verzeichnis die Datei "configuration.ini"

Dort sollte in zeile 2 stehen:

savegamedir=C\:\\Users\\DEINBENUTZERNAME\\Documents\\BladeofDestiny

bitte überprüfen und ggf. ändern

Eben deswegen ja. Wenn du Als Ordner \BladeOfDestiny\Save angibst, sucht er nach einem \BladeOfDestiny\Save\Save.

Alternativ kannst du ja die Spipelstände in einen Ordner legen \BladeOfDestiny\Save\Save und nach dem Editieren wieder zurück in \BladeOfDestiny\Save

Ich befürchte die Grafiker und Zeichner haben sich hier schon aus der Affaire gezogen. Aber auch ich hoffe noch auf ... Magier (mit Hut, ohne Hut, mit Bart ...

Naja, die Hoffnung stirbt zuletzt.

Moment ... ich mach mir noch eben etwas Popcorn .... BTT : Ich dünge, hier liegt ein gar grausiger Duft in der Luft, die sie zum schneiden verdickt. Weder dem Honig, welchen ich in Haare des Bartes schmiere, bin ich abgeneigt, noch der Tätigkeit des Spaltens der Haare. Doch beides ich nicht praktizi...

Jetzt nicht den Kopf hängen lassen. Wenn das wirklich "nur" ein Problem der Forensoftware ist wie Blanidur schrieb lässt sich das bestimmt durch einen Patch beheben. Aber ich tippe darauf, dass die dieses Problem nich so schnell in Angriff nehmen wie die Crafties. Und (leider) nein - ich habe das Pr...

Und wenn es shcon 41 neue Arenen gibt - dann bitte die Alten nicht komplett entfernen (der Modding-Hintergedanke ;) ) Neue Begegnungen (auch Zufallsbegegnungen) sind glaube ich verhältnismäßig einfach einzubauen, man muss nur die Zeit dafür erübrigen können. Aber allein schon die 41 Arenen .... supe...

[quote='Rivaner','index.php?page=Thread&postID=45497#post45497']Evtl. könnte man überlegen, ob es realisierbar wäre, einmal identifizierten Gegenständen - also der Gruppe bekannten, magischen Gegenständen - dann ein neues Icon zu spendieren. Den dafür nötigen Aufwand kann ich jedoch nicht beurteilen...

Auch mal meinen Senf dazugeb: Auch magische Waffen konnten im Ur-Schick zerbrechen, dafür konnte ein Schmied diese reparieren. Es gab, wie auch shcon vor einigen Posts verlinkt, eine Handvoll unzerbrechlicher Waffen, die auch vor "Eisenrost" sicher waren. Ich werde wohl als erstes hingehen und versu...

Um den Zusammenhang komplett zu verstehen sollten wir uns auch noch ein Gift und seine Wirkung ansehen. Beginnen wir mit dem Gift, auch in der Datei "items2b.xml" zu finden: Das Expurgicum Das Gift: Die erste Zeile sollte nun jedem klar sein. Also direkt zu dem Abschnitt : Wenn wir ein Gift verwende...

Modding für Anfänger - Waffen - Ein kleiner Guide und ein d

Hallo liebe Community, zum einen soll dieser Thread dazu dienen, Modding und die Möglichkeiten die (mir) bisher bekannt sind etwas genauer Darzustellen. Der dadurch auftretende Nebeneffekt sollte sein, dass der Community hier mal gezeigt wird wie einfach und mächtig das Modding in DSA-Schicksalsklin...

Mal ein spätes Feedback zur aktuellen Version: Funktioniert auch mit MOD wunderbar, alle neuen Items liest er nun korrekt ein, keine Fehlermeldung. Auch mit den eingefügten Charakterklassen hat er wohl keine Probleme, zumindest was lesen angeht. Änderungen machen und speichern (bei neuer Klasse) hab...

[quote='Rowisch','index.php?page=Thread&postID=43951#post43951']Hier trifft gerade leveln, leveln, leveln auf Pen und Paper Rollenspiel da stimme ich Turtle zu.[/quote]Danke. Und genau da ist wohl das Problem - verschiedene Meinungen halt. Man kann es nicht jedem Recht machen - also sag ichs mal bes...

Ich bin deutlich für die Möglichkeit des Verskillens bei Rollenspielen. Wobei das ja eigentlich nur bedeutet, dass ich nicht so geskillt habe wie es - nach der Meinung anderer - am effektivsten ist. Wo bliebe denn dann der Spass ? Zu einem Klassischen Rollenspiel gehört das dazu. Und bei Igni steht ...

[quote='DSA-Freak1971','index.php?page=Thread&postID=43921#post43921']Meine Version ist ORIGINAL. Und trotzdem habe ich den Crash. Ich denke nicht, dass es an den eventuell nicht vorhandenen Updates liegt.[/quote] Das meinte ich auch nicht so. Ich wollte nur kurz umreissen was manchmal für blöde Ere...

[quote='Zortaah','index.php?page=Thread&postID=43895#post43895']Aber bitte keine Ausflüchte wie "aktualisiere doch bitte mal alle deine Treiber".[/quote]Entschuldige bitte, ich kann diesen Satz nicht unkommentiert lassen. Auch wenn das dir nicht geholfen hat und du es daher wahrscheinlich "Ausflücht...

Danke, werde das wohl beizeiten mal ausprobieren. Aber hab grad neben dem (Rollenspieltypischen) Fragezeichen über dem Kopf auch noch ne Rauchwolke dort - das ist nicht gut für mein Seelenheil. Daher widme ich mich aktuell eher noch anderen Ideen die sich hoffentlich ein wenig leichter umsetzen lass...

[quote='lakamabi','index.php?page=Thread&postID=43745#post43745']Sorry aber das nennt ihr "äußerst detailreich" ? Das wichtigste fehlt : Die Schadenspunkte bzw die Wirkung!!! Dazu ist die Reichweite auch ungenau und die Kosten sind auch variabel.....das bringt keinen weiter. Warum sollte jemand der ...

Hey, lasst ihn doch in Ruhe. MAg sein dass er euch nervt, auch ich kann nicht gerade jedem der Posts sinnvoll folgen. Aber ihm fallen Fehler auf (die oft keinem anderen auffallen oder die sonst keiner postet) und er hat Vorschläge - Über Sinn und Unsinn dieser braucht man nicht streiten. Da hat sowi...

Grade mal mit meiner inoffiziellen getestet - Wenn ich das Installationsverzeichnis meiner MOD-Version angebe bekomme ich ne LAtte an Fehlern und starten tut nix. Habe dann das "normale" Verzeichnis angegeben. Savegames wie auch mit MOD erstellte Charaktäre lassen sich Problemlos öffnen. Habe ich da...

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