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Nicht dass ich wüsste - da ja bei jedem Regenerationszyklus (also Schlaf) direkt auch gewürfelt wird, evt. mit Modifikator damit man nicht bei 5x2 Stunden Schalf mehr bekommt als bei 1x10 Stunden.

Aber das entzieht sich meiner Kenntnis wie sich das genau verhält.

[quote='Friday_13th','index.php?page=Thread&postID=40719#post40719']Eine Abfrage für 8h mindest Ruhedauer zu bauen dürfte interessant werden.[/quote] Verstehe ich jetzt nicht ... erklär mal bitte. Abfrage für 8 Stunden Ruhedauer ... also dass die Regeneration nur eintritt wenn mindestens 8 Stunden g...

Aber daran denken das Spiel (Auch den Launcher) nicht neu zu starten nach auftreten des Fehlers - da wird nämlich die Output.Log neu erstellt.

Auch mal bitte Infos zum System mitposten - Windows Version / CPU /Graka / RAM sind die wichtigsten.

Dann machst du irgendwas falsch - habs nochmal mit Tarnele probiert grade - hast mich ja richtig unsicher gemacht. 2 Tarnelen - 30 2 Stunden Schlaf in Herberge (Schlafsaal - kein Zusatzeffekt) Hier das Ergebnis: [img]data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAf0AAAAhCAYAAADTR3JoAAAAAXNSR0IArs4c6...

Genau weiss ich das nicht, aber regeneratele ist wohl ein Feststehender Wert, der wie auch bei Essbesteck etc. direkt 1LE bei der Regeneration hinzufügt. Um die Wirkung der Tarnele zu erhöhen also entweder "stacken" oder diesen Wert hocsetzen. Habs getestet - ist shcon krank wenn man durch 2 Stunden...

[quote='ralf1731','index.php?page=Thread&postID=40659#post40659']turtle, du hast geschrieben, dass du Testgegenstände mit reingenommen hast. Würde ich als optionale Datei anbieten, was du zu Testzwecken mit rein nimmst, wie auch den Barbaren...[/quote] Ja ist wahrscheinlich besser. Zumal ich gerade ...

Dem Stimme ich voll zu. Daher wirds von mir später wohl auch nur noch eine Mod geben, die das dann hoffentlich fertige Ur-Schick-Remake um eben diese neuen und Zeitgemäßen Features erweitert. Aber deine Idee mit dem entziehen der sofortigen Wirkung von Wirsel + Vierblatt lässt sich glaube ich jetzt ...

[quote='Ambosch Winterberg','index.php?page=Thread&postID=40605#post40605']Ich finde die Ur-Schick Wirkung von Wirselkraut und Einbeere VIIIIIIIIEEL zu heftig Warum? Wirselkraut ist bis 99 Stapelbar Wirselkraut ist billiger als ein Heiltrank der ebenfalls 10 LP gibt Ein Heiltrank ist wiegt mehr Unze...

[quote='Sebastian Maier','index.php?page=Thread&postID=40535#post40535'][quote='Turtle','index.php?page=Thread&postID=40367#post40367']Mein lieber Scholli ... du hängst aber sehr an der Grafik ingame, oder?[/quote]Ja ich bin halt ein Perfektionist ;-)[/quote]Ich finds nicht schlimm - ist ja schliess...

Bei Interesse schau doch mal in meinen kleinen MOD-THread - da ist schon aufgelistet welche Kräuter aktuell essbar sind.

Die Wirkungen solltet ihr allerdings selber rausfinden. ... . sonst geht ja der ganze Spass flöten. :)

Nein, auf meine PArty verzichte ich nicht! Aber ich bin ja auch einer, der sich hier und da auch mal mit ner 8 in KK oder bis zu 4 Werten unter 11 zufireden gibt. Außerdem kann man ja das Steigern der guten Eigenschaften auch wieder Regelkonform machen - damit ist dann auch schon ein wenig von der Ü...

Habe mir nach dem Lesen dieses Threads mal die Mühe gemacht und die Kräuter ein wenig modifiziert. Herausgekommen sind verschiedene Kräuter die essbar sind, allerdings größtenteils unverarbeitet nur dinge wie Magenkrämpfe oder leichte Vergiftungen hervorrufen. Habe dabei versucht mich an Originalmat...

Falls hier interesse besteht:

öffne die items.xml und suche nach Zauberstab - in dieser REihe löscht du dann einfach den Eintrag twohanded="1"

Dann kann dein MAgus auch wieder den goldenen Schild verwenden

Hallo garthako,

sag - wie liest du deine Charakterklassen ein ?
Wäre es nicht möglich die über die classdefinitions.xml einzulesen wie bei der items.xml ?
Das müsste doch dann Kompatibilität mit selbst erstellten Charakterklassen bieten, oder irre ich mich da ?

Grüße, Turtle

[1211] - Ringe und Slots

Wenn man den Charakterbogen ansieht scheint es als könne man 2 Ringe führen. Ist auch in den Savegames so definiert.

Geht aber nicht, da automatisch der erste Ring mit dem zweiten getauscht wird. (Autoequip container et_rightring)

Und wenn man das schon fixt: Beim Arm (Slot = arm) ist es genau so.

Das bezweifle ich leider - zumindest was den aktuellen STand (vor allem meinerseits) angeht. Ich experimentiere gerade mit verschiedenen Möglichkeiten Zauber "richtig" einzubauen ... bringt mich allerdings grad um den Verstand - hab wohl entweder den Baum vor Lauter Wald nicht gesehen oder ich raffs...

Mochte nur mal darauf hinweisen, dass dies ein schickes kleines Programm ist. Habe selber leider keine/kaum Programmiererfahrung - daher - Hut ab!

Nein, ist sie nicht.

Aber ich glaube gesehen zu haben dass mein MAgus beim ausüben einer solchen Praktik irgendwo (im Log oder im Probenfenster?) so was stehen hatte wie "überladung" oder ähnlich.

Ich tippe darauf, dass es ein Feature ist, welches noch einer Überarbeitung bedarf.

Dieser zusätzliche Button ist seit dem Patch 1211 bei allen Gegenständen vorhanden. Bisher ist es so gewesen, dass er komplett ausgeblendet wurde wenn keine Funktion dem Objekt zugewiesen war. Was die Kräuter angeht bin ich ziemlich optimistisch dass im nächsten Patch einige meiner Änderungen überno...

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