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Hrm... das könnte daran liegen, dass die Zauber derzeit wie "normale" Voiceovers behandelt werden, im Kampf kann es aber durchaus sein, dass durch die Kommentare relativ schnell ein anderes Voiceover danach kommt und damit das vorige abgebrochen wird. Das kann halt dann umgekehrt dazu führen, dass d...

Zauber ist in allen Sprachen eingesprochen (wie gesagt, er ist ja fix geplant), Werte sind samt und sonders vorhanden. Wirkende Effekte fände ich zB wichtig, weil das derzeit überhaupt nirgends einsehbar ist. Muss hier noch mit Ronny reden, ob wir das irgendwie angezeigt bekommen.

Ich kanns versuchen, grade weil dieses Fenster aber so "DSA-Fremd" ist, ist es ein viel und oft genanntes Feature, das den Kampf für ganz viele Leute wesentlich greifbarer gemacht hat als er das früher war. Ich strebe an, diese Anzeige auch in weiteren Bereichen, zB bei den Zaubern, nachzuziehen, we...

https://youtu.be/1pLcrGJ9x4s?t=24 könnte ich mir vorstellen als Effekt dafür (wir haben Realistic Effects Pack 1+2+3 lizenziert, können also alles draus verwenden für Zaubereffekte) Alternativ auch https://youtu.be/1pLcrGJ9x4s?t=409 und/oder https://youtu.be/1pLcrGJ9x4s?t=460 Für Kälteschaden müsst...

Angriffe von hinten und von der Seite habe ich auf dem Radar, aber wie gesagt muss der Kampf zuerst stabilisiert (sprich weitestgehend Bugfrei gemacht) werden, bevor ich da Feature Requests umsetze. "Von Hinten" würde der Angriff nur dann sein, wenn der Verteidiger keine Paraden mehr hat und sich so...

Cooles Ding, gefällt mir! ;) Und ich glaub ich hätte sogar einen passenden Effekt dafür ;). Einzig die Vertonung würde dann fehlen, und zwar auf Deutsch, Englisch und Isdira in männlich und weiblich :(.

Das wird definitiv nix mit dem Update am Wochenende - Unity hat grad eine Sicherheitswarnung für sämtliche Versionen ihres Editors rausgegeben (betrifft nur die Entwicklerseite, nicht die Spiele!), d.h. ich muss Editor upgraden, was einen Reimport unseres 50Gb-Projektordners nach sich zieht, der mal...

Natürlich sind gute und ausführliche Reviews wichtig für die finale Kaufentscheidung. Ich kann aber nicht erwarten, dass sich das jeder antut. Ein zwei-Wort-Review ist wirklich kein Aufwand, ein ausführlicher Text aber sehr wohl. Steam zeigt ohnehin nur die 5 hilfreichsten Reviews beim ersten Öffnen...

Ich glaube 5-10 Minuten musst du im Spiel verbracht haben, vorher erlaubt er kein Review zu schreiben. Aber das zählt auch, wenn du einfach nur im Hauptmenü rumlungerst :). Und wie gesagt, die Texte sind für die Bewertung unwichtig, ihr dürft da selbstverständlich gerne etwas Schreiben, aber ob das ...

Ich habe hier schon ein paar Fixes zusammen, aber ich weiß nicht ob das schon für eine Version 1.02 reicht - ich würde gerne noch das leidige Thema Gegner-fällt-nicht-um korrigieren, und da haben wir ja schon eine heiße Spur :). Ich verspreche also nicht, dass es diese Woche noch was wird, aber ich ...

Speichern im Kampf geht seit Sternenschweif 0.70 ;) Weil auch schon Schick ein paar sehr nervige Kampfbugs hatte, die ziemlich aufwändig zu reproduzieren waren, habe ich für Schweif Kämpfe speichern und laden schon recht früh in der Entwicklung nachgezogen - also eigentlich ist das nur fürs Debuggen...

Hrm... also eigentlich hatte sich Curom da drum gekümmert, dass das drin ist - wo das hingekommen ist weiß ich nicht, aber sein Göttermod war vollständig in die Stichwortdialoge grade bei den Geweihten integriert, sollte das nicht drin sein, müssen wir uns auf die Suche begeben. Ansonsten isses halt...

Harald ist schon lange fertig, nur haben wir halt leider bei Gamestar keinerlei Priorität - für No Man's Sky oder Hearthstone oder PUBG interessieren sich halt ungleich viel mehr Leute.

Ich sag jetzt mal die Zahlen können nicht wirklich direkt mit den Eigentümern zu tun haben - dafür bietet sich eher SteamSpy an: https://steamspy.com/app/237550 und https://steamspy.com/app/288860 Ich kann jetzt nichts konkretes zu den Zahlen sagen, aber "so unrealistisch" sind die Zahlen dort nicht...

Wir hatten das Problem schon, ist ein Unity-Bug: http://steamcommunity.com/app/288860/discussions/0/2592234299579309460/ Wie gaarlik empfiehlt funktioniert das, wenn man im Fenstermodus startet, selbst wenn man danach in den Vollbildmodus wechselt. Wie ich im Steamforum bereits schrieb werden wir ak...

Bzgl. Beschwörung von Dämonen mit Heptagon/Invocatio Major, ich könnte mir da folgendes vorstellen: - In einem Dungeon- oder Reiselager kann ein Beschwörungsritual durchgeführt werden. Dafür benötigt man neben der Kenntnis des Zaubers noch einige Utensilien, die einiges kosten können oder einfach an...

@Llanwyllin, Heptagon wäre aus meiner Sicht nur sinnvoll umsetzbar, wenn das als echtes Ritual passieren würde. Einen Invocatio minor haben wir ja drin, d.h. man kann sich einen Heshthot, einen Geist oder ein Skelett beschwören. Aber einen Invocatio major als "mal schnell zwischendurch Kampfzauber" ...

Der Font heißt "Merriweather", sollte aber eigentlich im Spiel integriert sein, er wird schließlich referenziert und damit in die Assets gepackt. Jedenfalls viel Glück, und berichte vom Ausgang deines Experiments! :)

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