Ich bin auch dagegen, den Balsam ganz aus dem Kampf rauszunehmen. Aber wie DSA schon gesagt hat, dauert es eine SR, bis die Wirkung abgeschlossen ist. Insofern ist "einfrieren" wohl das Beste (effect cantact auf Zaubernden und Empfänger), was in Sternenschweif anscheinend mittlerweile möglich ist. D...
Stimmt zwar, aber vergiß nicht den Troß und daß die natürlich auch Packpferde en masse hatten. Und natürlich alles Berufssoldaten (seit der Heeresreform von Marius 102 v. Chr.) waren.
@Mordbrenner Den Balsam zu deaktivieren, geht einfach, ich weiß. Denjenigen, der den Zauber spricht, mit einem "cantact" als effect zu belegen, dagegen nicht; das geht nur bei der Person, die man heilen möchte, also auf die man den effect spricht. Insofern kann man leider nicht Anwender und zu heile...
Weitere Vorschläge: Den "Balsam" nicht mehr im Kampf anwendbar machen, oder beide (Zauberer und Verwundeten) 10 KR "einfrieren", was aber zumindest in SchickHD noch nicht zu modden war. Abzüge für "Wundenheilen", wenn man kein Verbände und Nähzeug dabei hat. (Für Schick habe ich das mir das mit ents...
Hallo zusammen, ich möchte an dieser Stelle mal die Videos von Matt Easton und seiner schola gladiatoria vorstellen. Der Mann unterrichtet seit über 10 Jahren nach historischen Fechtbüchern aus dem Mittelalter Schwertkampf (HEMA= historical european martial art) und hat dementsprechend viel Ahnung v...
die Pike (item ID 44) ist die einzige Waffe, die beim zusätzlichen Manöver (gezielter Stich ID 351) keinen festen weapon amount hat, sondern den normalen 1W6+5. Ist das so beabsichtigt, oder hast du nur vergessen, einen festen Wert einzutragen?
[s]Es wird immer nur das 3. Item gespawnt, ganz egal, ob die Probe gelungen oder mißlungen ist.[/s] Deine Anregung werde ich gleich mal ausprobieren. [EDIT] Bei tap=5 wird korrekt das 3. Item gespawnt, bei allen anderen tap (ausprobiert mit tap 3, 1 und Probe mißlungen) allerdings immer das 10. Item...
@Mordbrenner und Yuan Mordbrenner, Yuan, ich bräuchte mal eure Hilfe. Also, ein Item spawnt, aber ich möchte abhängig von den verbliebenen ZfP* unterschiedliche Items spawnen lassen, bei 3 ZfP* Item XX und bei 4 Item AB. Aber irgendwie krieg ich immer nur dasselbe Item, egal ob die Zauberprobe erfol...
Ich versuche mal es zu erklären. Über einen Dialog soll eine Probe auf einen Zauber laufen. Wenn diese erfolgreich war, soll ein neues Item gespawnt werden, das die jeweiligen Effekte enthält. Es geht also nicht um die Modifizierung eines schon vorhandenen Items. [Edit] Folgender Dialog: [spoiler] a...
Ist zwar an anderer Stelle ( Ist Zauber "Plumbumbarum" richtig umgesetzt? ) schon mal angesprochen worden (und in Sternenschweif korrigiert), aber hier noch mal eine Bugmeldung für Schick. Der Zauber "Plumbumbarum" senkt im Moment nur ZfP*/2 von der AT und INI des Gegners, korrekt wäre aber der voll...
Schön wäre, wenn die Schilde, die ja schon einen BF im Spiel haben, im Kampf auch zerbrechen könnten und man diese dann beim Schmied reparieren müßte. Ebenso sollte man einen Schild natürlich auch im Kampf bei einem Patzer verlieren können.
Hallo, ich dachte, ich stelle mal eine Liste von Dingen zusammen, die in einem möglichen 1.37 Patch gefixt werden könnten, OHNE dafür die neue Engine von Sternenschweif auf Schick zu übertragen. Ich weiß, daß Chris erst nach dem Release von Sternenschweif Überlegungen anstellen möchte, was er davon ...
In einem Kampf mit dem hünenhaften Thorwaler (ID 104) entdeckt: Dieser wirft / schießt mit der Fernwaffe (1W6) und geht nach Verbrauch seiner shots (1) dann in den Nahkampf über, richtet da aber weiterhin 1W6 Schaden nur an, obwohl er als Hauptwaffe 1W6+7 hat. Erst wenn ihm die Waffe durch einen Pat...
Hört sich nicht an, als ob man über einen Effekt und dann ein Skript einen dementsprechende Probe auf weaponlost oder weapondestroyed beim Gegner erzwingen könnte.
Durch zufälliges Testen habe ich herausgefunden, daß die Schuss- /Wurfwaffen nochmal anders verbuggt sind als gemeldet, habe aber eine eventulle Lösung dafür. Das Ganze fand in einem Kampf mit dem Hünenhaften Thorwaler (ID 104) statt, der 1 Schusswaffe (damage 1W6) hat und als Hauptwaffe 1W6+7 conso...
Mordbrenner, regenerateleap klappt leider nicht. Habe genau diesen Befehl angewendet und nicht einmal der Träger des Items (Gerbod) hat die zusätzliche Regeneration bekommen. [spoiler] (30.11.2016 08:59:42) - Itemstatus: DSA.Model.WeaponDefinition (30.11.2016 08:59:42) - Itemstatus: DSA.Model.Weapon...
Damit kann ich aber nicht über ein item die Regeneration von LE oder AE der ganzen Gruppe steigern, da >regeneratelecheckbonusap habe ich ausprobiert, geht aber nicht.
[quote='Lares','index.php?page=Thread&postID=122538#post122538']Die Boni von Essbesteck und Essgeschirr gelten nur für den Helden, der sie bei sich trägt. Der Kupferkessel gibt den Bonus für die ganze Gruppe. Also während jeder Held von einem eigenen Essbesteck und Essgeschirr profitiert, reicht ein...
Aber ich habe in einem Beitrag (über Grafikkarten) gelesen, daß jemand es auf einem Synstem gut laufen hat, das unter den Mindestanforderung liegt. Grafik ist mir eh nicht wichtig, insofern werde ich es einfach mal ausprobieren.
Du hast ja bei den starken Gegnern neue Ottaskin-Zufallskämpfe hinzugefügt, allerdings nicht als Nachtlagerüberfall, sondern als fightname="city_guards6a etc." in die
Geht das? Wenn ich Lares richtig verstanden habe, sollte das nur bei Campüberfällen funktionieren.
Unter den Systemanforderungen steht, daß Sternenschweif erst ab Windows 7 läuft. Und unter XP definitiv nicht? Ich verfolge eifrig die Beiträge im Forum, habe die Videos von Cho Jin gesehen und war kurz davor, mir Sternenschweif zuzulegen. Aber ich muß wahrscheinlich erst irgendwoher mir Windows (7 ...
Vielen Dank für die Info, Lares Also kann man als Zufallskämpfe nur die Nachtlagerüberfälle durch Zufall triggern lassen, nicht aber den Orküberfall (fightname="orkueberfall). Das ist ein bißchen schade, denn ich wollte eigentlich nicht vorher schon wissen, wo ich überfallen werde, was ja aber klar ...
Ich hätte mal eine Frage.
Ich wollte ein paar neue Orküberfälle (fightname="orkueberfall") hinzufügen und diese von der Stufe abhängig machen (levelfrom="4" levelto="99").
Kann ich da einfach einen fightname="orkueberfall3" erstellen oder muß ich den noch in die routeevents integrieren?