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Re: In Mac Version soll man nicht Kämpfen können

Hindro hat geschrieben:
28. Nov 2017, 16:05
Ein anderer behauptet, in Schick funktionieren auf dem Mac die Krieger beim kämpfen nicht. Möglicherweise ein Unity Ding?
Der behauptet aber auch, dass das gleiche Problem auftritt, wenn er von Kriegern angegriffen wird, was ich an sich so schon nicht nachvollziehen kann...

Re: Dämonen Immunität

Ja, die Konsoleros sind leider momentan etwas außen vor. Unabhängig davon, ob solch ein Rollenspiel überhaupt etwas für eine Konsole ist, ist das eh eine komplett andere Baustelle, da ja selbst die Crafties hier nicht direkt Einfluss haben und ich mir nichtmal sicher wäre, ob entsprechende Patchände...

Re: MOD: Waffen-Feature-& Bugfix-Pack (Waffenpatch)

Moin Yuan, da ich gerade ja mit deinen Patches nochmal die Grimring-Suche auf mich genommen habe und immer wieder diverse Sachen für mich selbst "nachpatche", finde ich hier und da Kleinigkeiten in deinen Patches, die vielleicht auch für die Allgemeinheit sinnvoll wären. Falls du mal reinschaust und...

Re: Update-Taverne

Ich halte auch wenig davon, wenn DSA hier wieder so dermaßen ungeduldig und negativ wird. Die Carfties sind seit Jahren im Dauerstress, das ganze Nordlandtrilogie-Projekt ist für so ein kleines Team und Budget eine echte Herausforderung. Da kann man zumindest erwarten, dass die eigene Fancommunity h...

Re: Dämonen Immunität

Hoi Voidy, ich halte es nicht für sinnvoll, wenn du jetzt für jede Kleinigkeit, die dir im Spiel in irgendeiner Art komisch vorkommt einen neuen Thread aufmachst. Du kannst davon ausgehen, dass im Prinzip all diese Sachen zu 99% bereits vor Jahren gefunden, gemeldet bzw. diskutiert wurden. Das Spiel...

Re: Neu gekauft und viele Fragen

Auch ne Idee, einfach den Winter auszusitzen. ^^ Vielleicht mache ich das auch für den Rest des Winters. In Schweif hat die Kältemechanik dann im Original tatsächlich wieder funktioniert. Insgesamt hast du mich etwas falsch verstanden. Die Komplettlösung, welche du aktuell HIER bekommst, ist ein Lei...

Re: Neu gekauft und viele Fragen

Moin VoidByte, habe gerade wie du auch nochmal nen Komplettdurchlauf mit diversen Mods gestartet, auch wenn ich das Spiel schon länger habe und schon paar mal angespielt habe. Ich hoffe, ich kann dir bei ein paar deiner Fragen helfen: 1. Rast und Anwendungen: Im Prinzip ist es als Feature gedacht ge...

Re: MOD: Starke Gegner

Moin Yuan, hoffe du schaust hier noch gelegentlich rein. Ich bin gerade dabei nochmal die Schicksalsklinge HD als Vorbereitung für Sternenschweif durchzuspielen und hab wieder viele deiner Mods an Bord (hatte damals den DSA5 Regelpart für die Steigerungen beigetragen). Nach wie vor insgesamt ein gen...

"DSA", deine Ansprüche sind mal wieder viel zu hoch und zeugen von einer gewissen Naivität gegenüber dem in vorhandenen Budget machbaren. Das ist kein Triple-A Titel ala Witcher. Davon abgesehen ist das ja jetzt auch die erste Fassung, die wir zu sehen bekommen. Wie im anderen Thread schon geschrieb...

Weiter so, Lowangen schaut gut aus und kann sich sehen lassen.
Finde den Typ im Kettenhemd und Barett klasse!

Nochmal: Wir vergleichen hier einen absoluten Anfänger (vergleichbar mit einem frisch generierten Helden) gegen einen Kämpfer der tausende AP gesammelt hat und dessen Kampfkünste aventurienweit bekannt und in einer Liga mit dem Schwertmeister sind. Es geht nicht darum, dass bei so extremen Unterschi...

Dein Kommentar geht an der beschriebenen Kernproblematik vorbei. Natürlich stellen die abstrakten Werte und Würfelwürfe verschiedenartige Aktionen in einem echten Kampf dar. Aber sie sind eben ein Maß dafür, wie gut ein Kämpfer insgesamt sein Handwerk versteht und damit auch wie signifikant sein Ein...

[quote='Mordbrenner',index.php?page=Thread&postID=126825#post126825][quote='Omach','index.php?page=Thread&postID=126824#post126824']Das liegt ja aber genau an der Rettungswurf-Parade.[/quote] Wieso? Der Rettungswurf unterscheidet doch nur, ob es "normal misslungen" ist, oder ein Patzer. Also die Cha...

[quote='Mordbrenner',index.php?page=Thread&postID=126807#post126807]Da man fast nie 1vs1 kämpft (bzw. ist man selbst schuld, wenn man dies tut, außer man macht eine defensive Phalanx) ist eine hohe PA nicht so problematisch.[/quote] Das liegt ja aber genau an der Rettungswurf-Parade. Mir ist schon k...

Ich werde mir die Early Access jetzt erst zum kommenden Wochenende gönnen können. Wie ist den allgemein der aktuelle Ansatz zum Regelgerüst? Ist ja auch wichtig zu wissen für die Feature Request Abteilung. Die Frage nach dem AT/PA Maximum ist z.B. aus Spieldesign-Sicht tatsächlich recht elementar. B...

[quote='Das Schwarze Auge',index.php?page=Thread&postID=126664#post126664]Unter 0 können TP nicht fallen.[/quote] Das erscheint dir vielleicht selbstverständlich, aber das weiß der Computer ja nicht. Das sind alles Sachen, die man für den Fall der Fälle programmieren muss. Das wiederum kostet wertvo...

Im Spiel selbst wird das ja vor allem dazu führen, dass eben geschwächte Charaktere neben den gesenkten Basiswerten nochmal abgeschwächt werden und im Kampf unbrauchbarer werden. Wie es bei DSA5 ja immer so schön heißt: Das Spiel wird dadurch etwas schwerer. Generell finde ich den Vorschlag mit dem ...

Sooo, dann will ich auch mal wieder etwas einsteigen hier in die Diskussionen, nachdem es langsam auf die letzten Meter zugeht. Unabhängig von gamistischen Aspekten, sollten sämtliche Heilungen von Helden im Sinne des für DSA mal propagierten phatanstischen Realismus sowohl für Heiler als auch für H...

Ich war in letzter Zeit mit anderen Dingen beschäftigt und habe viele der Änderungen gar nicht mitbekommen oder testen können, wollte aber wieder einsteigen. Insofern wäre ein Gesamtpaket zumindest mit den wichtigsten Mods von dir schon sinnvoll (Für mich wäre es die DSA5 Seigerung, der Waffenfix un...

Ja, das sind die Randbedingungen, ich meinte die grundlegende Mechanik. Soweit ich mich erinnere, konnte man durch Ansage bei DSA3 Bonuspunkte für die nächste Aktion bzw. die nächste Attacke ansammeln, was ja durchaus sinnvoll ist in einem Duell und vom Design auch irgendwie interessant ist. Man spa...

Super, dass du nach wie vor an Verbesserungen und Weiterentwicklungen arbeitest! Kannst du nochmal schreiben, wie du die Finte regeltechnisch implementieren willst bzw. implementiert hast? Die DSA4.1-Variante ist sehr schlechtes Gamedesign, wie es genau bei DSA3 war, weiß ich grad gar nicht mehr gen...

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=120245#post120245']Blackguards ist leider ein schlechtes Beispiel, weil es aus diversen Gründen ein schlechtes Spiel ist. Dort gab es z.B. keine Ausdauer, was dazu führte, dass man die auchsotollen SF wie Hammerschlag am laufenden Band raushau...

[quote='Yuan DeLazar',index.php?page=Thread&postID=120076#post120076]Ansonsten kommt die o.g. Änderung in der nächsten Version.[/quote] Hast du da dann auch das überarbeitete Menü mit drin, glaube das hattest du bisher noch nicht hochgeladen und es ging bisher ja auch so, wollte da deswegen keine He...

Moinsen, Ich spiele ja nochmal komplett von Anfang mit deinen Mods und muss auch für diesen hier nochmal ein spiezielles Lob aussprechen. :thumbup: Zwei kleine Frage zu Wunden hat sich mir jetzt im Verlauf gestellt: 1. Ich habe den Eindruck, dass sich Wunden keineswegs erst nach 14 Tagen regeneriere...

[quote='Fairplay','index.php?page=Thread&postID=119799#post119799'] Omach argumentiert wirklich gut, die Luft wird für dich DSA dünner. :D[/quote] Es geht ja nicht darum, hier jetzt irgendwie darum, bei einem DSA-Quiz recht zu haben oder sowas. Wir wollen doch alle, dass ein insgesamt schönes,spanne...

[quote='Das Schwarze Auge','index.php?page=Thread&postID=119783#post119783']Hat man das Ziel denn Alt mit Neu zu kombinieren, Fairplay? Ich denke nicht. Denn sonst wäre Schick HD direkt von Anfang an mit DSA4.1 Regeln rausgekommen. Dies ist aber nicht geschehen und wird es nach dem was ich gelesen h...

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