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Re: Balancing

Also ich hätte sicher nichts dagegen wenn ein zwergischer Meisterschmied einem Helden eine individuell angepasste Waffe schmiedet, die nicht nur perfekt zur Größe des Helden und seinen Hebeln passt und womöglich seinen Kampfstil optimal unterstützt. Die kostet dann ja auch richtig viel Kohle und das...

Re: Balancing

Ich finde es kann im Svelttal nicht prinzipiell bessere Schmiede als in Thorwal geben. Man kann argumentieren, dass Thorwaler Schmiede bessere Äxte und Svelttaler Schmiede bessere Schwerter machen. Aber im Prinzip kriegst du bei „Morka, Sohn des Grufalm“ in Oberorken und „Der Tuzaker“ in Liskor Spit...

Re: Balancing

Also ich sehe überhaupt nicht ein, warum ich in Teil 2 bessere Waffen kriegen sollte. Weil die Thorwaler Schmiede nicht so gut sind oder weil die Thorwaler Händler unfähig sind? Klar seltene Spitzenerzeugnisse kann man in Teil zwei dann kriegen können, aber die sind halt selten. In Teil 2 werden die...

Re: Update-Taverne

Laut Steamspy ist der Median der Spielzeit relativ kurz, daher die Frage ob man mit wenig Aufwand z.B. das Kampf-Tutorial oder die Charakter Generierung in das Haupt-Menü integrieren könnte um Einsteigern den Zugang zu erleichtern.

Re: Andere Remake's geplant?

Seien wir doch mal ehrlich: Schicksalsklinge HD hat über 100.000 Käufer gefunden. Der Start war ein Desaster und so wie es aussieht haben ca. 93.000 dieser Käufer keine Lust Sternenschweif HD eine Chance zu geben. Sicher sind sie auch nicht bis Patch 1.36 dabei geblieben. Viele haben vermutlich nich...

Re: Update-Taverne

Ihr könnt das gerne sehen wie ihr wollt. Ich kenne die Realitäten und Zwänge bei der Softwareentwicklung und habe einige plausible Spekulationen was aktuell die Probleme sind. Sie beruhen auf den wenigen Auskünften hier im Forum. Daher sehe ich es so, dass eure Forderungen, Erwartungen oder Hoffnung...

Re: Update-Taverne

Die Rechte liegen vermutlich bei UIG, die müssten das Crowdfunden. Von den erhofften 30000 verkauften Versionen sind laut steamspy erst knapp 6500 erreicht. Damit ist Riva erstmal kein Thema. Es gibt nur sehr wenige denkbare Gründe warum ein kleines Unternehmen sich restrukturiert. Die meisten sind ...

Re: Update-Taverne

Ich habe nicht davon gesprochen, das Team umzustrukturieren - nebenbei bemerkt sind wir zu zweit, Mathias hatte bei uns "nur" ein Praktikum absolviert, war aber in dieser Zeit essentieller Bestandteil der Umsetzung von Sternenschweif - sondern das Unternehmen Crafty Studios Game Development GmbH. D...

Re: Totenangst

Also in Schick gibt es 2 Totenkopfgürtel (TA -4), den Silbernen Halsschmuck (TA-2) und das Baerhag Amulett(TA-2). In Schweif findet man glaube ich in der Binge mindestens noch einen Totenkopfgürtel. Damit sollten 5 Helden schon mal recht wenig Probleme haben. Halsschmuck und Amulett lassen sich mit ...

Re: Totenangst

Ich glaube das wurde in Schick eingeführt, weil irgendwelche DSA-Experten gefordert haben, dass die negativen Eigenschaften mehr Gewicht bekommen sollen.

Importierte Gruppen sollten eigentlich für fast jeden Helden einen Totenkopfgürtel haben ....

Software-Evolution im Vergleich - NLT HD und Windows

@Dark-Chummer Microsoft Windows 1.0 ist 1981 erschienen und war völlig unbrauchbar. Microsoft Windows 2.0 kam Ende 1897 und war fast völlig unbrauchbar. Windows for Workgroups (3.11) von 1993 war einigermaßen benutzbar. Windows 95 (1995) und Windows 98 (1999) waren sicherheitstechnisch noch ein Alpt...

Re: Update-Taverne

Ich hab heute nicht die Zeit nach dem Post zu suchen, wo craftyfirefox angekündigt hat, dass sie jetzt erst mal mit einem eigenen Projekt eine Runde Geld verdienen wollen und dass sich deshalb hier nicht viel tun wird. Seitdem hat es 2 Patches gegeben. So wie ich das sehe hängen die crafties auch no...

Re: Update-Taverne

Dark-Chummer hat geschrieben:
22. Feb 2018, 17:31
Wie können „andere“ neue Spiele eine höhere Priorität haben als ein Produkt das man erst einmal möglichst fertigstellen sollte?
Ich hab da mal ein paar Ideen für dich:
Budget, Kosten, Lebensunterhalt, Verkaufserfolg

Um nur ein paar wichtige zu nennen.

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