Die Suche ergab 3441 Treffer

Re: Mod "Charakterklassen"

ein Hinweis noch: Es gibt im Spiel einige Stellen, wo auf die Klasse eines Helden reagiert wird. z.B: Zwerge gehen nicht ins Schwimmbad o.ä. Hier könntest Du an den entsprechenden Stellen die Dialog-ids mit in Deine Mod aufnehmen und um die entsprechenden Klassen erweitern. FInden kannst Du die Stel...

Re: Mod "Charakterklassen"

sieht sehr schön aus.
Wäre gut, wenn DU auch den Anhang im ersten post noch aktualisieren könntest, damit man sich hier nicht versehentlich eine veraltete Version runterlädt.

Ist die manuelle Kopie nach chardef nur notwendig wegen der Avatare, oder generell?

Re: Sumpf Ausgang Bug?

im installations-ort des Spiels unter "schweif_Data/_data"
wenn Du über steam installiert hast, dann ist das Installationsverzeichnis des Spiels sowas wie
...steam/steamapps/common/Realms of Arkania - Startrail/
oder so ähnlich.

Re: Fragen zu Druide Gorah und Zauber Horriphobus

Zum Horriphobus: Erst ab 8 übrigbehaltenen Zauberfertigkeits-Punkten flieht der Gegner. Wenn es weniger sind, greift er nur den Zaubernden nicht mehr an. Du kannst allerdings den Zauber mehrfach auf das gleiche Ziel sprechen und die Punkte werden addiert. Zu Gorah: Ja, dort müssen auch alle Tiere be...

Re: Mod "Charakterklassen"

Ich habe mal gerade nachgeschaut: Das Ganze läuft über einen Dialog classinfo. Dort musst Du pro Charakterklasse eine neue id generieren: <text> <partner>classinfo</partner> <id>warrior</id> <adddata><![CDATA[]]></adddata> <empty>false</empty> <request>class_warrior_longdesc</request> <response1 got...

Re: Mod "nameset"

Du könntest es mal versuchen, wie bei den Zwergen:
<text key="dwarffullname_female">{0}, Tochter der {1}</text>
also
<text key="novadifullname_female">{0} saba {1}</text>

oder Du fügst das ben bzw. saba einfach immer dem Vornamen hinzu:
<text key="novadiname_female_1">Belizeth saba</text>

Re: Mod "Der Siebte Held" funktioniert nicht mehr

was genau ist das Problem? Triggern nur die neuen NSCs durch die Mod nicht mehr? Oder gibt es weitere Probleme? Triggert der NPC garnicht mehr an seinem Haus, oder wird er nur nicht korrekt der Gruppe hinzugefügt? Eigentlich liegen die NSC-Dateien der Mod ja im Mod ordner. Wenn Du den Mod neu instal...

Re: Mod-Aktivierung nicht möglich

hmmm, ok, er verrät mir, dass 0 usermods und 0 workshopinhalte gefunden werden (aber nicht, wo er danach sucht). Vielleicht stimmt was mit dem Pfad der workshop-Inhalte nicht. Weißt Du, wo die workshop-Mods bei Dir abgelegt werden? Weißt Du, wo Deine saves liegen? Falls ja, könntest Du mal versuchen...

Zur erweiterten Suche

cron