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Nur mal eine Feststellung meinerseits: Die hier genannte MR-Berechnung entspricht zwar nicht den DSA3-Regeln, ist aber sehr ähnlich den DSA4-Regeln, die da lauten: MR = (MU + KL + KO):5 (+/–Modifikatoren) (+/–Vor­/Nachteile) (+Kauf) (–Schlechte Eigenschaften) Da es KO ja nicht gibt, wurde es (meiner...

Das kommt darauf an, ob es ein Schloss ist, oder aber ein Spalt, in den man greifen muss um die Wand zur Seite zu schieben, einen Hebel zu bedienen o.ä.
Ich find FF ok.

Da nur bei wenigen Arenen der Fall und die meines Wissens zufällig gewählt werden, kann neu laden und den Kampf erneut auslösen bis zum Patch 1.27 Abhilfe schaffen. Außer in der Zwingfeste ist das ein Kampf der fest diese Arena definiert hat.

Es gibt aktuell (1.26) sowohl für flüchtende Gegner AP, als auch für Somnigravis. Im screenshot sieht man in der Konsol AP durch einen fliehenden Steppenhund, auf den ich in der Runde zuvor einen Horriphobus gezaubert habe. Als letzter Gegner stand der Säbelzahntiger. Ich habe alle Charakterblätter ...

Wenn sie "verschwunden" ist, dann ist sie nicht ZERSTÖRT! ;) Sondern Dein Held hat sie lediglich bei einem Attacke-Patzer quer durch den Raum geworfen, weil sie ihm aus der Hand gerutscht ist. Und das passiert auch bei unzerbrechlichen Waffen, da hilft nur Pattex. Wenn Dir das in einem Kampf passier...

Wenn sie wirklich zerbricht, aber "unzerbrechlich" sein sollte, dann ist es wohl ein Bug.
Hast Du zufällig einen screenshot von der Orknase mit mouse-over tooltip der Waffe (wo dann ja auch "zerbrochen" steht)?

Das ist wahrscheinlich ein Effekt von "Fog of War bei der MiniMap auf die volle Größe aufziehen" um die hässlichen aufgedeckten Map-Ränder wegzukriegen. Verstehe ich Dich aber richtig, dass lediglich die vor 1.26 erkundeten Karten wieder verdeckt sind, aber wenn Du jetzt eine Karte erkundest, diese ...

Es gibt 2 getrennte Sachen: -Waffe verloren: Dann "verschwindet" die Waffe und landet im Kampfloot (weil sie wegen dem Patzer versehentlich als Wurfwaffe eingesetzt wurde). Aus meiner Sicht völlig regelkonform und kein Bug -Waffe zerbrochen: Wenn eine Attacke erfolgreich pariert wird, werden im Hint...

Ok, dann ist die Quote bei Dir ja auch ausreichend niedrig, dass es bei mir nur Zufall sein kann, dass ich es sehr lange nicht mehr hatte.
Vorschlag:
jedesmal, wenn Dir das ab jetzt passiert, poste doch bitte einen screenshot und eine output_log, vielleicht kommen wir der Ursache so auf die Schliche.

Faszinierend. Und mit welcher Quote tritt das bei Euch auf? (also so grob jeder 3. Kampf oder so)?
Was habt Ihr für einen Gruppen-Zusammensetzung? (und wo seid Ihr gerade so unterwegs?)
Bei mir ist das seit mind. 50 Kämpfen nicht mehr vorgekommen.

Ist das bei Euch in den betroffenen Kämpfen dann immer von Anfang an so? Ich hatte das sehr lange nicht mehr, aber es gab mal Zeiten, wo das durch gewisse Aktionen (Zauberer geht in Nahkampf) oder so ausgelöst wurde. Falls das bei Euch auch erst im Kampf irgendwann passiert, dass kein feedback mehr ...

Hast Du mal während der Reise die Konsole geöffnet (F9)? Schau mal, ob da eine Orientierungs- oder Sinnesschärfe-Probe verlangt wird. Vielleicht hattest Du nur Pech und hast die jedesmal verhauen.
Ansonsten häng mal bitte ein output_log von der Reise an.

Hast Du denn von einer anderen Person erfahren, dass er dort wohnt? D.h. hast Du einen Questbuch-Eintrag "Tiomar Swafnildsson" Generell spielt Zeit bei den Informanten keine Rolle, wenn er nicht antreffbar ist, hast Du scheinbar die notwendige Bedingung nicht erfüllt. Alle Informanten sind erst antr...

Wenn ein Angriff durchkommt (also AT gelungen, PA misslungen), kann der Verteidiger auf Körperbeherrschung würfeln und bei Gelingen wird der Schaden halbiert.
Berechnung des Zuschlages kann ich nicht genau sagen, könnte an der Behinderung liegen.

Nach meinen Beobachtungen ist es aktuell so, dass, wenn der erwürfelte Schaden über den noch vorhandenen ASP ist, dann 0 Schaden macht und auch 0 ASP kostet. Kannst Du andere Fälle konkret nennen, wo weniger Schaden gemacht wurde, als gewürfelt, trotz ausreichender ASP? Am besten Du öffnest die Kons...

Bannbaladin und Band und Fessel sind meiner Meinung nach funktionsfähig. Beide haben als Wirkungsdauer aber ZfW* (übrig behaltene Talentpunkte). D.h. wenn Du auf dem Zauber einen negativen Wert hast, oder die Probe nur gerade so eben schaffst, ist die Dauer nur 1 Kampfrunde, was man häufig garnicht ...

Firefox' Beschreibung des Karnifilo deckt sich meiner Ansicht nach exakt mit den Regeln nach DSA4.1. Dort ist die von Horusguard beschriebene "greift alles an"-Wirkung nur eine Variante "Blutrausch", die ab ZfW 14 gesprochen werden kann.

Vielleicht ist das hier ein Bug, da WoeRie schon vor dem Patch bei Umbrik war und seinen Auftrag angenommen hat. Jetzt wo er den Runenknochen zurückbringen soll, kann er vielleicht nicht in der Taverne nach Umbrik fragen, weil er ihn ja schon kennt, aber der Questtracker wurde nicht nachträglich ges...

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