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1

Sunday, February 2nd 2014, 1:54am

Kampf: AE geht ins negative.

Moin,

Bei Zaubern, die durchs Würfeln mehr AE abziehen würden, als noch vorhanden ist wandert diese dann ins negative..
Beispiel: 10 AE übrig.. Balsam gesprochen für 20 LE Umwandlung... Statt auf 10 AE / LE max zu reduzieren werden tatsächlich 20 LE generiert und die AE ist danach bei -10.

Nett als Notnagel.. aber wohl nicht im Sinne des Erfinders ;)

gruß,

3

Sunday, February 2nd 2014, 9:49am

Ist das bei allen Zaubern so, oder nur beim Balsam?

4

Sunday, February 2nd 2014, 1:19pm

Ist mir konkret nach Anwendung von Balsam aufgefallen, hab noch keine entsprechende Situation gehabt mit z.b. Fulmen oder Ignifaxius. Zumindest nicht, dass ich dann darauf geachtet hätte. Evtl weiss hier jemand anders mehr?

gruß,

5

Sunday, February 2nd 2014, 3:06pm

ich kann es aktuell nur bei Balsam reproduzieren, hab aber jetzt nicht ALLE Zauber durchgetestet. Bei Ignifaxius, Fulmin und RuheKörper passiert das nicht. Fallen jemandem noch Sprüche mit variablen Kosten ein?

6

Sunday, February 2nd 2014, 3:18pm

Variable Zauber sind noch oder sollten sein: Visibili, Armatrutz, Foramen, Hexenspeichel und die Antimagiezauber.
Ich will vernünftig (möglichst bugfrei :D ) spielen. Gewinnen ist auf Dauer doch irgendwie schöner als (ständig) verlieren. ;)

7

Sunday, February 2nd 2014, 5:16pm

Sowie Motoricus und SaftKraft/Karnifilo, soweit ich das jetzt im XML richtig gesehen habe. Das müssten dann alle Zauber mit variablen Kosten (d.h. von... bis... Wert im XML) sein. Es gibt noch ein paar weitere (z.B. Transversalis, Furor Blut etc.), aber die sind ja derzeit nicht implementiert.

Grüße
Tsadrosch

This post has been edited 1 times, last edit by "Tsadrosch" (Feb 2nd 2014, 7:33pm)


8

Sunday, February 2nd 2014, 6:19pm

armatrutz funktioniert korrekt.
Foramen ist meines Wissens nicht variabel.
Visibili ist nur in dialogen einsetzbar bisher.
Gardianum prüft korrekt auf AE.
Karnifilo ist nicht Variabel.
Motoricus geht auch nur in Dialogen aktuell.



Hexenspeichel geht auch ins negative!

9

Sunday, February 2nd 2014, 7:26pm

Variable Zauber sind noch oder sollten sein (bzw. geht aktuell nur in Dialogen, was ich nicht weiß): Beherrschung brechen, Verwandlung beenden, Illusion zerstören, Magischer Raub, Geister beschwören, Klarum Purum und Tiere heilen.
Ich will vernünftig (möglichst bugfrei :D ) spielen. Gewinnen ist auf Dauer doch irgendwie schöner als (ständig) verlieren. ;)

10

Wednesday, April 2nd 2014, 10:45am

Balsam und Hexenspeichel werden jetzt korrekt begrenzt auf die aktuelle AE. Fixed.

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