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1

Thursday, August 15th 2013, 8:50pm

Party Erstellung & Line-Up

Einen Gruß in die Runde ...

Nachdem ich hier nun ein, zwei Wochen eher mitlese, hat mich der Shitstorm doch echt gereizt, das Spiel nun auch zu kaufen und nochmal zu spielen ... habs damals auch mehrfach und mit viel Spass gespielt.

2 Fragen vorweg:

- Funktioniert die Charakter-Erstellung inzwischen fehlerfrei? Den Buglistings und Bugfix-Plänen zufolge werde ich das "ernste" Durchspielen wohl noch ein paar Tage abwarten, aber meine Heldentruppe könnte ich ja schon mal ... oder gibts da noch derbe Bugs?

- Eher aus Neugier: Welches Line-Up stellt ihr so auf? Bin in echter Versuchung, die klassischen Helden wie Krieger und Magier mal einfach aussen vor zu lassen und die Exoten alle mitzunehmen. Wie haltet ihr das?

Wünsche allen frohes Orken-Kloppen!
:thumbsup:
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Können wir das zu dritt besprechen? Nur du, ich und meine Axt hier? :evil:
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2

Thursday, August 15th 2013, 8:50pm

Also bei mir funktioniert es eigentlich schon.

Meine derzeitige Gruppe besteht aus:

Streunerin

Thorwaler

Zwerg

Jäger

Magierin

Kriegerin

Komme sehr gut damit klar.

3

Thursday, August 15th 2013, 8:57pm

Muss man (k)einen Char dabei haben, der per Zauber im Kampf heilen kann? In der ollen Trilogie war das häufiger mal sehr hilfreich ...
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Können wir das zu dritt besprechen? Nur du, ich und meine Axt hier? :evil:
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4

Thursday, August 15th 2013, 9:00pm

Meine Gruppe besteht aus:
Zwerg (Schlösser knacken und kräftig zuschlagen)
Krieger (Kriegskunst und kräftig zuschlagen)
Auelfe (Kräuter suchen, Heilen und Fernkampf)
Waldelf (Natur und Fernkampf)
Magierin (Beherrschung, Verhandeln, Magie)
Magier (Kampf, Wissenstalente, Magie)

Ich hatte bisher (gerade das Schwert bekommen) überhaupt keine Probleme, obwohl meine Stufenanstiege oftmals nicht sonderlich gut gelungen sind und außerdem die Götter nicht zu der Ausrichtung der Charaktere passen und ich gerade am Anfang oftmals auf Magie verzichten musste.

5

Thursday, August 15th 2013, 9:01pm

Muss man (k)einen Char dabei haben, der per Zauber im Kampf heilen kann? In der ollen Trilogie war das häufiger mal sehr hilfreich ...
Eigentlich brauchst du keinen, ist aber sicher netter.

6

Friday, August 16th 2013, 2:11am

Also bei mir funktioniert es eigentlich schon.

Meine derzeitige Gruppe besteht aus:

Streunerin

Thorwaler

Zwerg

Jäger

Magierin

Kriegerin

Komme sehr gut damit klar.
Ersetze den Jäger durch einen Waldelf, mach dem Streuner zum Zwerg und füge dafür noch einen Firnelf oder Druiden ein, dann hast Du die seinerzeit glaube ich am häufigsten empfohlene Gruppe (wobei manche auf einen zweiten Krieger statt dem Thorwaler schwören).
"Wenn uns Spieler unterstützen wollen und bisher mit dem Kauf gewartet haben, lässt sich sagen, dass es jetzt spielbar ist und alles funktioniert." (Interview mit Craftyronny auf der Gamescom)

7

Friday, August 16th 2013, 2:39am

Ich hätte aber gerne eine Herausforderung, wobei die sowieso nicht gegeben ist.

Ich hab damals eine ganz andere Konstellation benutzt:

Krieger

Krieger

Thorwaler

Thorwaler

Jäger

Magier

Die Gruppe war unverwüstlich, und gestorben ist mir so gut wie nie einer.

Elfen hatten in Sternenschweif über erhöhtes Schlachtenfieber zu klagen, weshalb ich die selten mitgenommen habe.

Zwerge waren damals nicht mein Geschmack, heute schon.

Ich bin mit der damaligen und auch mit der jetzigen Gruppe zufrieden, sie macht(en) Spaß, und das Spiel ist genauso durchspielbar (es gab auch schon Solisten, durch drei Teile hindurch).

8

Friday, August 16th 2013, 9:41am

Ich hab meine alte RP Gruppe nachgebaut :)

Krieger (mit Rondrakamm Schaden machen, vertritt eigtl. auch den Adel aber SO gibts ja scheinbar nicht in der 3er)
Zwerg (Steckt die dicken Brocken ein)
Sträuner (eigtl. Magisch dilettanter Einbrecher, hier fällt die Magie weg dafür Experten-Degenschwinger)
Waldelf (Kräuter sammeln, sich in der Wildnis zurechtfinden und Fernkampf)
Firnelf (Ursprünglich nahkämpfender Elf mit Robbentöter (AFAIR), hier ein sehr Agiler Speerträger)
Magier (Eher fragiler Veränderungsmagier eher zum Support als zum direkten Kampf)

9

Friday, August 16th 2013, 9:54am

Wichtig war, dass man mind 2 Tanks wie Krieger oder Zwerg hatte. (Thorwaler hat mich wg des hohen Mindeswertes bei AG = geringere MR immer abgeschreckt, außerdem konnte ich mit Rondra als Sternzeichen (+1 Talent Schwerter) bei der Char.generierung immer die Krieger schon und noch etwas "gefährlicher" als die Thorwaler machen. Ich glaube es hatte auch mit den schlechteren Ausrüstungsmöglichkeiten im Vergleich zum Krieger zu tun, aber da bin ich mir unsicher.)
Krieger mit Fokus auf Schwerter+Zweihänder und der Zwerg mit Hiebwaffen- und Axttalent(& Schlösser!)

Dazu 2 Fernkämpfer (Ich hatte und habe wieder ^^ : einen Auelf, der Pfeil& Bogen+Stichwaffen nutzt, sowie einen Firnelf, der sich auf Wurfwaffen+Stichwaffen spezialisiert.)

Mind. ein Magier ist Pflicht - ein zweiter ist unter Equipment- und Traglastaspekten m.E. in SKL zumindest für Newbies nicht zu empfehlen. (Erst in Schweif gegen Ende, wird der Equipmentaspekt weniger unproblematisch.)

Meine alte wie aktuelle Truppe:
Firnelfin
Zwerg
Kriegerin
Auelf
Magierin
Krieger

(Und wenn man alle drei Teile kennt und mit importierten Helden durchgespielt hat, dann weiß man auch, warum Hieb- und Stichwaffen bei allen auch mitgeskillt werden sollten ;). Aber mehr will ich hier nicht verraten! :rolleyes: )
Meine Karte von Thorwal liegt in Beilunk.

10

Friday, August 16th 2013, 2:39pm

Ich laufe wie folgt rum:

Kriegerin
Zwergin
Jägerin
Waldelfe
Hexe
Magierin

Wobei ich immer noch am überlegen bin ob die Hexe nicht doch noch rausfliegt , habe noch nicht sehr viel gespielt^^

Die Gruppenzusammensetzung sah bei mir damals auch so aus, allerdings hatte ich da anstelle der Hexe eine Au- oder Firnelfe dabei :)
dasWerschaf will Euch unterhalten ....

11

Friday, August 16th 2013, 3:06pm

Ich laufe wie folgt rum:

Kriegerin
Zwergin
Jägerin
Waldelfe
Hexe
Magierin

Wobei ich immer noch am überlegen bin ob die Hexe nicht doch noch rausfliegt , habe noch nicht sehr viel gespielt^^

Die Gruppenzusammensetzung sah bei mir damals auch so aus, allerdings hatte ich da anstelle der Hexe eine Au- oder Firnelfe dabei :)

Jaja die Hexe...die ist derzeit leider nutzlos (damals waren sie auch schon nicht dem Magier vorzuziehen).

Ich hatte in sternenschweif eine sehr schräge Truppe, bestehend aus

Hexer

Druide

Magier

Thorwaler

Krieger

Streuner

War echt mal ein interessantes Spiel, deutlich fordernder als mit der Standardgruppe.

Lansarion

Unregistered

12

Friday, August 16th 2013, 8:00pm

Hab es früher in der Konstellation gespielt:

Zwerg
Krieger
Thorwaler
Gaukler
Magier
Au - oder Waldelfe

Werde am Sonntag mal versuchen die Gauklerin gegen ne Hexe zu tauschen...

13

Saturday, August 17th 2013, 8:41am

Ich lade gerade die patches runter und mach mir Gedanken über meine Gruppe.

Kriegerin

Thorwaler

Zwerg

Waldelfin

Magierin

Druide

Reicht der Zwerg zum Schlösserknacken und so oder doch lieber einen Streuner (aber schlechter Tank :( ) mitnehmen ?
Oder das ganze nur mit 2 Tanks spielen ?
Welchen Elfen würdet ihr empfehlen ?

14

Saturday, August 17th 2013, 10:07am

Ohhh wie schön :D

nun kann man sehen das das Spiel nichts von seinen Geist verloren hat. Fast keine Gruppe ist gleich. Die Unterschiedlichen Gruppen machen sehr deutlich das dies ein Invidual Spiel ist, selten kann so eine Party frei wählen und somit auch gleich einen noch eigenen persönlichen zusätzlichen Schwierigsleitsgrad verleihen. Jeder, das ist kaum eine Vermutung, spielt das Spiel ohnehin mindestens zweimal, unm in der zweiten Runde sich vollkommen zu personalisieren

Meine Gruppe
Krieger Nahkampf Focus Zweihänder
Zwerg Nahkampf Focus Axt/Schlösser
Druide Zauber/Alchemist/Natur (Zauberfocus Beherrschung)
Hexe Zauber/Gesellschaft (Verwandlung/Heilung)
Waldelf Fernkampf/Jagd (Heilung/weniger support Zauber)
Magier (Kampfmagie)

mit schwerpunkt Magie und und ein bisschen Nahkampf. Das es besonders schwer oder leicht ist kann ich so nicht sagen, am Anfang sicher was schwerer das da magus, hexe, druide nicht so die Kampfwaffen sind, aber mit zunehmender Stufe doch immer mächtiger werden, und zusätzlich durch einige mächtige Zauberitems nicht sooo oft sterben, idealerweise überhaupt nicht, habe ich glaube ich aber noch nie geschafft, was mich immer sehr viel Gold gekostet hat welches ich zu diesem Zweck von anfang an Horte
Was du nicht willst das man dir tu ...

This post has been edited 1 times, last edit by "Herr Fassbauer" (Aug 17th 2013, 10:15am)


15

Saturday, August 17th 2013, 10:11am

Bin Unterwegs mit:

Krieger (Zweihandwaffen)

Kriegerin(Schwerter, Hiebwaffen, Schild)

Zwerg(Sinnenschärfe, Axt, Hiebwaffen, Schlösser, Schätzen, verhandeln)

Firnelf (Wurfwaffen, Stichwaffen, Hiebwaffen, Jagd)

Waldelfe (Schusswaffen, Stichwaffen, Kräutersuche)

Magier (Kampfmagie, Wissentalente, Alchemie)

Ziemlicher Standard denke ich, damit kommt man gut durch
Auf der Insel Maraskan ist ein Sack Reis umgefallen ?(

16

Saturday, August 17th 2013, 11:53am

4 Krieger und 2 Magier
ein Krieger für Schlösser knacken
ein Krieger für Jagen
ein Krieger für Taschenspiel
ein Krieger zum Drüberstreuen
ein Magier für Feilschen
ein Magier für Kräuter suchen
Krieger laufen rum mit RS 11 und mischen mit lauter Attacken von der Seite und von hinten (Rondra kann mich mal) in 3v1 oder 4v1 die Gegner auf. Die Magier klopfen auch mit drauf, um gelegentlich mal ne Parade zu ziehen oder ein paar SP durchzuwürgen.
Und wenn mir mal langweilig ist und ich auf einen Kampf keinen Bock hab, bratzen sie mit Fulmen und Igni alles weg.

17

Saturday, August 17th 2013, 4:59pm

Ich kann mich einfach nicht entscheiden wie in jedem RPG :P

18

Saturday, August 17th 2013, 5:16pm

Meine Gruppe:


Krieger (Schwert und Schild, Kriegskunst)

Thorwaler (Axt und Schild, Götter und Kulte, Geographie)

Zwerg (Axt und Schild, bissl was von allem^^)

Streunerin (Rapier und Schild, Schlösser, Feilschen, Gassenwissen und so)

Magier (Kampf, Pflanzenkunde, Magiekunde, Alte Sprachen, Lesen und so)

Waldelfe (Bogen, Wildnistalente incl Pflanzenkunde, Sinnesschärfe und Gefahrensinn)


So in etwa jedenfalls. War damit bisher jeder Situation in der NLT (Originale und Schick HD) gewachsen :D
Der Magen einer Sau,
die Gedanken einer Frau
und der Inhalt einer Worscht
bleiben ewig unerforscht!

19

Sunday, August 18th 2013, 9:03pm

Da ich ein klitzekleinbisschen Zwergenfixiert bin bestand meine erste Gruppe im Original damals aus 4 Zwergen ,einem Magier und einem Elf.

Zugunsten der 2 unzerbrechlichen Zweihänder (bzw in Ermangelung von unzerbrechlichen zwergentypischen Waffen) habe ich später dann auf 2 Zwerge ,2 Krieger ,1 Magier und 1 Elfe reduziert ...vor allem im Phextempel in Sternenschweif kam mir doch der Eisenrostzauber etwas zu häufig vor als das ich auf die magischen Zweihänder verzichten wollte und das ganze Gepäck mit Ersatzwaffen vollstopfe (vor allem auch vor dem Hintergrund das bei einmal zerbrochenen Waffen der Bruchfaktor um je 1 gesenkt wurde und sie dadurch immer leichter wieder zerbrochen sind)

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