You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Nordlandtrilogie HD - Offizielles Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

1

Saturday, August 3rd 2013, 1:44pm

Der RoA-Party Editor

Update 01.06.2014 21:30 Uhr
Bugfix-Release 0.26.1.1
- NPE bei nicht magischen Charakteren
- Diverse neue Attribute übernommen

Update 27.09.2013 21:00 Uhr
Bugfix-Release 0.25.0.2
- NPE bei nicht vorhandenen Avatarbildern
- NPE bei Übersetzungen der Effekte von Charakteren

Update 01.09.2013 15:15 Uhr
Bugfix-und Feature-Release 0.21.01.05
- Fehler im Zusammenspiel mit Turtles Mod beseitigt
- Wird Turtles Mod verwendet werden nun items, die von der Mod für einen spezifischen slot vorgesehen sind, anstelle aller verfügbaren Items an diesem Slot gezeigt

Update 01.09.2013 06:00 Uhr
Maintenance-, Bugfix-und Feature-Release 0.21.01.04
- Unterstützt Turtles Mod (pls verify)
- Layout für Komponenten geändert
- Dynamische Anpassung bei neuen Komponenten (z.B. neue Zauber)
- Verwendung Spieleigener Namen und Übersetzungen
- Massiver Code-Cleanup
- Entfernung nun nicht mehr benötigter Libraries

Update 25.08.2013 02:00 Uhr
Bugfix-und Feature-Release 0.11.BETA3
- Level der Items kann gesetzt werden (notwendig für den Stabzauber) - Danke an Grunznase!
- Unnötige Spells (CH Steigern, KK Steigern, ...) entfernt und Attributo hinzugefügt - Danke an ottovonbismark!
- Erstes Mac Release (ohne Gewähr)!

Update 21.08.2013 00:00 Uhr
Bugfix-Release 0.10.BETA4
- Programm verwendet internen Namen für Effekte, die keine Übersetzung in den Spieldateien haben und knallt so nicht mehr gegen die Wand - Danke an ottovonbismark

Update 20.08.2013 21:15 Uhr
Feature-Release 0.10.BETA3
- Effekte/Zustände der Partymitglieder können entfernt werden (Hilft z.B. auch beim "stirbt" Bug, bei dem Ein toter Charakter im Tempel wiederbelebt wird aber als "stirbt" markiert ist)

Update 19.08.2013 01:00 Uhr
Bugfix-Release 0.10.BETA1
- Fix für NULL-Byte Problem der CE Version
- Programm robuster gemacht (sollte nun weniger crashen)

Update 19.08.2013 01:00 Uhr
Bugfix-Release 0.9.BETA10
- Zugriff auf Font sicher gestaltet, um Absturz zu vermeiden, falls Ausführungspfad nicht das Toolverzeichnis ist
- Linux Unterstützung hinzugefügt

Update 18.08.2013 21:00 Uhr
Bugfix- und Maintenance-Release 0.9.BETA9
- DateFormat aus falscher Library konnte u.U. das Programm zum Absturz bringen
- Font hinzugefügt für look&feel unter anderen Systemen (Tests auf Linux)
- Code refactoring


Update 15.08.2013 21:00 Uhr
Bugfix-Release 0.9.BETA6
- Wenn man, statt "Eigene Avatare" zu wählen, die mitgelieferten aufruft aber dann doch ein neues Bild auswählt, wird dieses korrekt importiert

Update 15.08.2013 20:45 Uhr
Bugfix-Release 0.9.BETA5
- Beerbug 1: Updater funktioniert wieder! Danke an "Der Unwissende" und Arom!
- Beerbug 2: Avatare werden korrekt ausgewählt. Danke an "Der Unwissende"

Update 14.08.2013 23:30 Uhr
Bugfix-Release 0.9.BETA4
- Fix für den Fix :-( Programm stürzte aufgrund einer fehlenden Abhängigkeit ab

Update 14.08.2013 23:00 Uhr
Bugfix-Release 0.9.BETA3
- Setzen des Avatars mit Patch 1.16 kompatibel gemacht
- Dialogabfrage, ob Standardavatare oder eigene Avatare verwendet werden sollen
- PNG Avatare können ausgewählt werden
- Eigene Avatare werden in den Ordner "charimage" kopiert, wenn sie nicht schon dort liegen
- Bilddateien komprimiert, um Speicherplatz zu sparen

Update 13.08.2013 20:45 Uhr
Bugfix Release 0.8.BETA8
- Aussehen des Charakters wird beim Abspeichern des veränderten Savegames nicht mehr überschrieben - Danke an Pfund!
- Effekte, die auf die Charaktere wirken, werden beim Abspeichern des Savegames nicht mehr gelöscht

Update 13.08.2013 16:30 Uhr
Feature- und Bugfix Release 0.8.BETA7
- XP kann bearbeitet werden, entsprechender Log wird im XPLog hinzugefügt
- Stabilität: Prüfung auf verschiedene Abhängigkeiten - Danke an Arom!
- Stabilität: interne Änderungen
- Automatische Prüfung auf Updates (kann in der Konfiguration abgeschaltet werden)

Update 10.08.2013 22:30 Uhr
Bugfix Release 0.8.BETA1
- Änderung am Langnamen führte zu Absturz des Programms beim Speichern
- Vorbereitungen für weitere Funktionalität, interne Codeänderungen
- Fancy, new Splashscreen :-)

Update 10.08.2013 16:45 Uhr
Bugfix Release 0.7.BETA7
- Reihenfolge der Charaktere wird beim Speichern nicht mehr geändert
- AT/PA Modifikator für Schuss- und Wurfwaffen hinzugefügt

Update 10.08.2013 14:30 Uhr
Bugfix Release 0.7.BETA6
- Fehler beim Speichern eines Savegames. Sorry for that :-(

Update 10.08.2013 12:15 Uhr
Feature Release 0.7.BETA5
- Fehlt ein Kartenteil? Einfach über den Editor freischalten!

Update 09.08.2013 19:15 Uhr
Translation Release 0.7.BETA2
- Item Namen werden nun aus den translation Dateien der Schicksalsklinge verwendet.

Update 07.08.2013 23:30 Uhr
Feature- und Bugfix Release 0.7.BETA1
- Feature: Sprache Englisch hinzugefügt. Sprache kann über die Konfiguration geändert werden. Vorbereitungen im Code für weitere Sprachen
- Feature: Gottesgeschenke werden nun bei Modifikation des Schutzgottes vergeben und entzogen
- Bugfix: Fehler in Inventar bereinigt, der bei Auswahl des letzten Inventarslots den Wert am falschen Slot abgespeichert hat
- Große, interne Änderungen an Codebasis. Cleanup

Update 06.08.2013 00:10 Uhr
Bugfix Release 0.6.BETA2
- Fehler bei MR gefixt, bei dem negative Werte nicht korrekt dargestellt wurden - Danke an StormDragon
- Tooltip für RS geändert bzw. präzisiert, da dieser nicht die tatsächliche RS, sondern die zusätzliche RS angibt. Dies ist ein Fehler oder zumindest eine interessante Umsetzung in Schicksalsklinge - Danke an StormDragon

Update 05.08.2013 20:15 Uhr
Neues Release 0.6.BETA1
- Importiere eigene Bilder, um sie als Characterbild zu verwenden! Beliebiges JPEG über "Portrait ändern" auswählen. Achtung: Für optimale Resultate sollte das Bild quadratisch sein, also gleiche Höhe und Breite besitzen, ansonsten wird das Bild gestaucht.
- Konfigurationseditor ist über das Menü vorhanden
- Vorbereitungen für mehrsprachiges Release

Update 04.08.2013 15:00 Uhr
Neues Release 0.5.BETA1
- Update Check hinzugefügt! Über das Menü kann nun geprüft werden, ob eine neue Version zum Download bereitsteht.
- Weitere Attribute zum Bearbeiten hinzugefügt
- Vermögen auf Dukaten, Silber und Heller aufgeteilt

Update 04.08.2013 07:45 Uhr
- Feature Update: Es ist nun auch möglich Startcharaktere zu bearbeiten, noch bevor ein Savegame erstellt wurde. Diese Funktion ist über den neuen Menüeintrag "Startcharaktere" möglich (wer hätte das gedacht?)

Update 04.08.2013 05:30 Uhr
- ausführbares Programm (launcher) für 32 und 64bit hinzugefügt: RoA_win32.exe und RoA_win64.exe
- Libs für 32 und 64bit nun gemeinsam im zip File enthalten
- potentielle Fehlerquelle beim Einlesen von Savegames gefixt
- message.properties cleanup

Update 04.08.2013 02:00 Uhr
- Lädt und speichert nun Savegames, die mit dem aktuellen Patch erstellt wurden.
- Maximalwerte wie "aktuelle LE" nun abhängig vom korrespondierenden Wert
- Gottheit und Gold werden nun korrekt übernommen
- Änderung an der Konfiguration. Bei älterer Version bitte die "configuration.ini" aus dem Toolverzeichnis löschen

Known Issues:
- Inventory Slots am Helden können teilweise mit jedem Item belegt werden. Liegt teilweise an Schick_HD, da für die betreffenden Slots keine gültigen Items definiert sind
- Magieskills für jeden Magiespruch möglich, Schick_HD verwendet aber nur ein Subset davon. Bedeutet, dass man einen Wert für z.B. "Über Eis" setzen kann, das Setting wird aber ignoriert
- Sprachstrings Englisch zum Teil nicht (korrekt) übersetzt
- Götterwunder werden momentan überschrieben


Hallo zusammen,

während ich die letzten Tage darauf gewartet habe, dass die gemeinsten Bugs gefixed werden, habe ich mich nebenbei ein wenig mit den Dateien beschäftigt, die Schicksalsklinge verwendet und ablegt. Herausgekommen dabei ist der
RoA-Party Editor :D

Das Teil öffnet eure Savegames, zeigt eure Party an, ermöglicht die Modifikation der meisten Werte eurer Charaktere, wechseln der Portraits, Hinzufügen von Gegenständen in eurem Inventar bzw. der ausgerüsteten Gegenstände, Reparatur von defekten Gegenständen, Modifikation der AT/PA und und und und...

Vielleicht hat ja der Eine oder Andere Interesse daran, Screenshots habe ich angehängt.
Ach ja, zwei Dinge noch:
- Es ist ein Java Programm, sollte also auch auf einem MAC laufen (hab sowas aber nicht hier, von daher ohne Gewähr)
- Es ist ein Java Programm, ihr benötigt also ein installiertes JRE
- Oh, es ist noch in der Beta Phase, bevor hier ein Shitstorm losbricht :D

Zum Download geht es hier lang: http://www.whisperedshouts.de/dokumente/…rty-editor-beta

Über Rückmeldungen würde ich mich freuen!

LG, Garth
garthako has attached the following images:
  • Attrs_Gear.jpg
  • Inventory.jpg
  • Skills.jpg
  • Magic.jpg
  • Map.jpg
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

This post has been edited 34 times, last edit by "garthako" (Jun 1st 2014, 9:48pm) with the following reason: Aufgrund der gesunkenen Aktivität wurde es als "normaler Thread" markiert.


2

Saturday, August 3rd 2013, 1:52pm

DSAedit lässt grüßen. :D

Werd mir dein Programm nächste Woche mal anschauen, wenn das Spiel annehmbar gepatcht wurde.

3

Saturday, August 3rd 2013, 1:52pm

Das sieht ja wirklich gut aus! Ich würde es gerne antesten. :)

Rondrian

Unregistered

4

Saturday, August 3rd 2013, 1:52pm

Großes Lob, sehr schön und übersichtlich, Candystorm! :thumbsup:

5

Saturday, August 3rd 2013, 2:17pm

Hm grübel...

dann könnte man also seine Party auf maxWert-all pimpen und so zuverlässig Testen ob Events ausgelöst werden oder doch buggy sind?
Das Leben ist ein schlechtes Adventure.... mit verdamt guter Grafik!

6

Saturday, August 3rd 2013, 2:22pm

Sieht sehr gut aus. Danke :thumbup:

7

Saturday, August 3rd 2013, 2:40pm

Hat schon was... damit können Puristen komfortabel den Levelansteig von 0 auf 1 negieren, um mehr Richtung des Originalfeelings zu kommen ^^ (und ausgleichen, dass Magier ihre Punkte beim Aufsteig nicht umverteilen können)

8

Saturday, August 3rd 2013, 2:43pm

Iiihh Win8 :p Nein im ernst, schön dass sich jemand die Mühe macht, danke.

9

Saturday, August 3rd 2013, 5:46pm

Hm, der wäre echt hilfreich. Ich hätte definitiv Interesse. ^^
Sanctus Borbarad, adiuva me!

10

Saturday, August 3rd 2013, 6:01pm

Tolle Sache. Vielen Dank! Interesse besteht auf jeden Fall.
Hast nen Käsetoast gut :thumbsup:

11

Saturday, August 3rd 2013, 9:03pm

Ich würde da auch Interesse haben. Der Editor erinnert mich stark an den von Drakensang, und der hat da Spielgefühl an einigen Stellen sehr, sehr aufgewertet.

Einmal ein großes Lob für die Idee und die (rasche) Arbeit an sowas. Habe mich gefragt, wann spätestens ein Editor für die HD-Version kommt :thumbsup: .

12

Saturday, August 3rd 2013, 9:43pm

Ich hätte auch interesse daran,danke für deine Arbeit. :thumbsup:

13

Saturday, August 3rd 2013, 10:16pm

Hier geht es zum Download: http://www.whisperedshouts.de/dokumente/…rty-editor-beta

Momentan vorerst für Windows Clients. Bitte wählt die richtige Version für euer Betriebssystem. Fragen und Probleme bitte hier im Thread :D

LG, Garth
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

14

Saturday, August 3rd 2013, 10:27pm

Boah so fix auch noch.

Vielen, vielen Dank! :thumbsup:

Aber eine Frage: Ist das Java, auf welches du verlinkt hast, gratis?

15

Saturday, August 3rd 2013, 10:34pm

Boah so fix auch noch.

Vielen, vielen Dank! :thumbsup:

Aber eine Frage: Ist das Java, auf welches du verlinkt hast, gratis?


Ja, Java gibt es immer gratis!
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

Argelius

Unregistered

16

Sunday, August 4th 2013, 12:14am

Solche Arbeit ist immer lobenswert! Vielen lieben Dank :)

Habe jedoch ein Problem: Sobald ich es unzippen möchte poppt bei mir eine unerwartete Fehlermeldung auf und bricht es ab. Habe es bereits mit Winrar und 7-Zip probiert, lief auf das gleiche Ergebnis hinaus. Woran könnte es liegen? =/

17

Sunday, August 4th 2013, 12:15am

Ich hatte das beim normalen Entzipper von WIndows. Mit 7-zip (64-bit) hab ich es dann aber doch problemlos extrahiert (Ordner erstellt und hinverschoben -> Hier entpacken).

18

Sunday, August 4th 2013, 12:21am

Solche Arbeit ist immer lobenswert! Vielen lieben Dank :)

Habe jedoch ein Problem: Sobald ich es unzippen möchte poppt bei mir eine unerwartete Fehlermeldung auf und bricht es ab. Habe es bereits mit Winrar und 7-Zip probiert, lief auf das gleiche Ergebnis hinaus. Woran könnte es liegen? =/


Merkwürdig, habe das mit 7Zip gepackt. Eventuell war der Download fehlerhaft? Am Besten nochmal runterladen
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

19

Sunday, August 4th 2013, 12:23am

Bei mir das gleiche Problem, habs mehrfach runtergeladen. Hab allerdings nur winrar, aber damit konnte ich sonst immer alles entpacken. Hatte noch nie Probleme damit.

20

Sunday, August 4th 2013, 12:24am

Probiere mal 7-zip, Stuffi, mit dem hats bei mir eigentlich dann problemlos funktioniert.

Argelius

Unregistered

21

Sunday, August 4th 2013, 12:28am

Nein, gerade neu runtergeladen und wieder mit 7-Zip versucht. Erfolglos :(

22

Sunday, August 4th 2013, 12:31am

Hm, vielleicht ein anderes Format auswählen beim Hochladen? .7z oder so? Ist aber höchst komisch.

23

Sunday, August 4th 2013, 12:32am

Vielleicht kannst du es einfach noch mal neu hochladen und anders packen.

24

Sunday, August 4th 2013, 12:37am

Bin dabei, gerade noch schnell ne Funktion hinzufügen ;)
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

25

Sunday, August 4th 2013, 12:40am

Noch eine Funktion? Donnerlittchen, wow. Was ich so gesehen habe ich bin echt begeistert. Ach ja, eine Frage, was bedeuten eigentlich die Kontrollkästchen neben den Ausrüstungsgenständen? Und die Zahlen neben den Gegenständen in der Klammer?

26

Sunday, August 4th 2013, 1:07am

So, nochmal hochgeladen und den Gegencheck gemacht, also ich kann es mit 7-zip wunderbar entpacken. Könnt ihr es bitte nochmal versuchen?



Noch eine Funktion? Donnerlittchen, wow. Was ich so gesehen habe ich bin echt begeistert. Ach ja, eine Frage, was bedeuten eigentlich die Kontrollkästchen neben den Ausrüstungsgenständen? Und die Zahlen neben den Gegenständen in der Klammer?


Ja, da sollte ich vielleicht noch ein paar Labels hinzufügen :-) Aber alle Elemente haben Tooltips, d.h. wenn Du mit der Maus drüber fährst poppt eine Nachricht auf, was das Feld zu bedeuten hat. In diesem Fall:
1. Kontrollkästchen: Ist der Gegenstand magisch?
2. Kontrollkästchen: Ist der Gegenstand zerbrochen?
1. Zahl: Wie oft kann man den Gegenstand verwenden bzw. wieviele "Ladungen" hat der Gegenstand (z.B. Wasserschlauch)
2. Zahl: Anzahl des Stacks (gibt z.B. bei Pfeilen die Anzahl der Pfeile an)
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

Argelius

Unregistered

27

Sunday, August 4th 2013, 1:11am

Hat geklappt! Vielen Dank! :)

28

Sunday, August 4th 2013, 1:12am

Geht magisch mit dem Attribut "unzerbrechlich" einher? Und ich muss echt noch einmal den Hut zeihen, in der kurzne Zeit so ein Programm auf die Beine zu stellen, Hut ab.

29

Sunday, August 4th 2013, 1:13am

Also runterladen und entpacken (mit winrar) funktioniert jetzt wunderbar, allerdings shcliesst sich das Programm automatisch wieder sobald ich versuche ein Savegame zu öffnen

EDIT: nur bei Savegames mit dem neusten Patch, ich hab noch ei altes Save, weiß nicht genau welche Version, das geht zu öffnen

30

Sunday, August 4th 2013, 1:28am

Noch eine Funktion? Donnerlittchen, wow. Was ich so gesehen habe ich bin echt begeistert. Ach ja, eine Frage, was bedeuten eigentlich die Kontrollkästchen neben den Ausrüstungsgenständen? Und die Zahlen neben den Gegenständen in der Klammer?

Also runterladen und entpacken (mit winrar) funktioniert jetzt wunderbar, allerdings shcliesst sich das Programm automatisch wieder sobald ich versuche ein Savegame zu öffnen

EDIT: nur bei Savegames mit dem neusten Patch, ich hab noch ei altes Save, weiß nicht genau welche Version, das geht zu öffnen


Danke, muss ich gleich testen
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

31

Sunday, August 4th 2013, 1:50am

Funzt. Danke für die Meldung. Danke fürs Betatesten :-)
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

32

Sunday, August 4th 2013, 2:12am

Geht magisch mit dem Attribut "unzerbrechlich" einher? Und ich muss echt noch einmal den Hut zeihen, in der kurzne Zeit so ein Programm auf die Beine zu stellen, Hut ab.


Das kann ich Dir nicht sagen, da müsste sich mal ein Dev von Schicksalsklinge HD zu Wort melden :-) Ein extra Flag für "unzerbrechlich" gibt es zumindest in den bisherigen Savegame Dateien nicht.
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

33

Sunday, August 4th 2013, 5:33am

Ich halte immer den Eingangsthread ab sofort aktuell, dann sieht man gleich ob es eine neue Version gibt.
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

34

Sunday, August 4th 2013, 7:46am

Und noch ein Featureupdate hinterher, Details im Eingangsthread :D
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

35

Sunday, August 4th 2013, 2:58pm

Feature Release 0.5.BETA1
- Update Check hinzugefügt! Über das Menü kann nun geprüft werden, ob eine neue Version zum Download bereitsteht.
- Weitere Attribute zum Bearbeiten hinzugefügt
- Vermögen auf Dukaten, Silber und Heller aufgeteilt
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

36

Monday, August 5th 2013, 8:25pm

Neues Release 0.6.BETA1
- Importiere eigene Bilder, um sie als Characterbild zu verwenden! Beliebiges JPEG über "Portrait ändern" auswählen. Achtung: Für optimale Resultate sollte das Bild quadratisch sein, also gleiche Höhe und Breite besitzen, ansonsten wird das Bild gestaucht.
- Konfigurationseditor ist über das Menü vorhanden
- Vorbereitungen für mehrsprachiges Release

Wenn sich einmal ein Mod hier her verirren sollte: Würde mich über ein Sticky freuen ^^
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

37

Monday, August 5th 2013, 8:26pm

*vote für Sticky* Mensch, du nimmst einem ja wirklich jede Arbeit ab, nicht mal mehr selbst mit den Bildern rumtüfteln um sie reinzurkeigen.

Genial. :thumbup:

38

Monday, August 5th 2013, 8:33pm

*vote für Sticky* Mensch, du nimmst einem ja wirklich jede Arbeit ab, nicht mal mehr selbst mit den Bildern rumtüfteln um sie reinzurkeigen.

Genial. :thumbup:


Ich tue, was ich kann ;)
Wenn Du magst kannst Du ja mal den UpdateCheck ausprobieren, sofern Du noch nicht gezogen hast, da muss man sich dann nicht mehr über meine Webseite hangeln, sondern bekommt nen Direktdownload.
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

39

Monday, August 5th 2013, 8:40pm

Ich hab leider nochmal frisch runtergeladen, nächstes Mal aber den Updater testen.

Grade ausgeführt und gesagt: "Aktuellste Version ist installiert". Sehr schön, scheint also zu funktionieren.

40

Monday, August 5th 2013, 9:48pm

Habe bisher nur mitgelesen hier im Forum. Daher ein etwas verspätetes Danke auch von mir. Dieses Spiel braucht die Community.

41

Monday, August 5th 2013, 10:29pm

Absolut super das Teil und vielen Dank !

42

Tuesday, August 6th 2013, 12:01am

Bugfix Release 0.6.BETA2
- Fehler bei MR gefixt, bei dem negative Werte nicht korrekt dargestellt wurden - Danke an StormDragon
- Tooltip für RS geändert bzw. präzisiert, da dieser nicht die tatsächliche RS, sondern die zusätzliche RS angibt. Dies ist ein Fehler oder zumindest eine interessante Umsetzung in Schicksalsklinge - Danke an StormDragon

Das neue Release kann vereinfacht über den integrierten UpdateChecker heruntergeladen werden, ohne sich über den Blog dorthin hangeln zu müssen.

Der Thread darf gerne noch immer sticky gemacht werden :-)
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

43

Tuesday, August 6th 2013, 12:04am

Update funktioniert, Download vom neuen Editor wird gestartet =).

44

Tuesday, August 6th 2013, 12:06am

Update funktioniert, Download vom neuen Editor wird gestartet =).


Danke :thumbsup:
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

45

Tuesday, August 6th 2013, 12:09am

Ich suche übrigens MAC User zum Testen - Ich habe keinen MAC, bin aber guter Dinge ;-)
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

46

Tuesday, August 6th 2013, 10:56pm

DANKE DANKE DANKE !!!

Hab heute endlich die Bildchen meiner Chars so hinbasteln können wie ich sie zur Erstellung hingebastelt habe. ENDLICH keine Standard-Bilder mehr !!!

47

Tuesday, August 6th 2013, 11:11pm

bin mac user. hab das teil auch schon geladen, bekomme es aber nicht gestartet. die exen sind nutzlos uafm mac und wenn ich die jar dateien öffne passiert nix oder das terminal spuckt fehler aus.


48

Wednesday, August 7th 2013, 12:27am

bin mac user. hab das teil auch schon geladen, bekomme es aber nicht gestartet. die exen sind nutzlos uafm mac und wenn ich die jar dateien öffne passiert nix oder das terminal spuckt fehler aus.

Ja, würde Dir auch ne extra Version bereitstellen, die Version zum Downloaden hat die Mac Libraries noch nicht dabei, deshalb wirft es Fehlermeldungen!
Ich bereite das morgen vor und schick Dir ne PN mit dem Link! Danke schon einmal!
Savegame- und Charaktereditor für die Schicksalsklinge: RoA Party Editor
Informationen dazu hier im Forum: Link

49

Wednesday, August 7th 2013, 11:06am

Ich hätte ein Wunschfeature, das hoffentlich relativ einfach zu implementieren ist aber beim derzeitigen stand des Spieles sehr helfen würde.

Könntest du einbauen, dass beim Laden des Spielstandes (oder an jedem beliebigen anderen Punkt an dem es sinnvoll ist) die Werte aller Gruppenmitglieder, die von anderen Werten abhängig sind (Magieresistenz, Ausdauer, AT/PA) aufgrund der aktuellen Werte berechnet und ausgetauscht werden?

Grund: Derzeit werden bei Stufenanstieg die Werte nicht angeglichen.
Beispiel: Mein Krieger hatte aufgrund eines hohen Aberglaubens eine AnfangsMR von -3. Der Aberglaube wurde mittlerweile bereits 4 mal "gesteigert" (also vermindert) und liegt nun bei 2, allerdings ist die Magieresistenz nicht angeglichen worden. Natürlich könnte man im Regelwerk nachschlagen, aber nicht jeder Spieler hat ein solches zu Hause, weswegen der automatische Angleich der Werte sehr schön wäre.

Außerdem wäre eine Anzeige für die derzeitigen AP und die daraus resultierende Stufe sehr fein (sollte ich das übersehen haben, bitte ich um Entschuldigung)

Und eine Frage habe ich noch zum Abschluss:
Wenn man innerhalb des Editors beispielsweise einen Wert ändert, von dem andere abhängig sind, werden diese anderen Werte automatisch angeglichen?
Beispiel: Ich ändere die Gottheit von Rondra zu Swafnir, wird dann automatisch von Zweihändern der Wert abgezogen und Schwimmen hinzugefügt?

Ansonsten herzlichen Dank für das Tool. ;)

50

Wednesday, August 7th 2013, 12:15pm

Ich hätte ein Wunschfeature, das hoffentlich relativ einfach zu implementieren ist aber beim derzeitigen stand des Spieles sehr helfen würde.

Könntest du einbauen, dass beim Laden des Spielstandes (oder an jedem beliebigen anderen Punkt an dem es sinnvoll ist) die Werte aller Gruppenmitglieder, die von anderen Werten abhängig sind (Magieresistenz, Ausdauer, AT/PA) aufgrund der aktuellen Werte berechnet und ausgetauscht werden?

Grund: Derzeit werden bei Stufenanstieg die Werte nicht angeglichen.
Beispiel: Mein Krieger hatte aufgrund eines hohen Aberglaubens eine AnfangsMR von -3. Der Aberglaube wurde mittlerweile bereits 4 mal "gesteigert" (also vermindert) und liegt nun bei 2, allerdings ist die Magieresistenz nicht angeglichen worden. Natürlich könnte man im Regelwerk nachschlagen, aber nicht jeder Spieler hat ein solches zu Hause, weswegen der automatische Angleich der Werte sehr schön wäre.

Außerdem wäre eine Anzeige für die derzeitigen AP und die daraus resultierende Stufe sehr fein (sollte ich das übersehen haben, bitte ich um Entschuldigung)

Und eine Frage habe ich noch zum Abschluss:
Wenn man innerhalb des Editors beispielsweise einen Wert ändert, von dem andere abhängig sind, werden diese anderen Werte automatisch angeglichen?
Beispiel: Ich ändere die Gottheit von Rondra zu Swafnir, wird dann automatisch von Zweihändern der Wert abgezogen und Schwimmen hinzugefügt?

Ansonsten herzlichen Dank für das Tool. ;)


Also automatisch macht ja keinen Sinn, wenn dann bitte ein Button dafür. Da kann man dann auch gleich die Werte berechnen lassen wenn man was an den Grundwerten geändert hat. Ein Problem könnte aber sein, dass wir ja nicht wissen wie das Spiel die Werte berechnet. Das Spiel geht ja im allgemeinen sehr kreativ mit den Original DSA Regeln um.